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[雜談] 傲嬌屬性看久之後...免疫了!?

如題:
其實在下還發現,隻前喜歡上傲嬌屬性的原因是因為動畫中,那種表情的反差和害羞的表情,真的有足夠的殺傷力
不過之後在下開始看小說,那種反差的表情只能用想像的之後...這種悸動就淡了許多...
接著,看了不少類似的個性,甚至有時候反向思考,在某些特殊的麻煩之下,如果自己是主角,那要怎麼處理這些麻煩
一旦角色感受轉移到那些常常遭殃的角色身上的時候...這種屬性帶來的只剩下麻煩和傷口或是廢墟的製造

至於有很多小說不會畫出女主角的,這種個性變成拖戲甚至製造麻煩的存在
甚至開始對這種屬性出現反感
怎麼說呢...

這種個性擺明了就是因為不成熟而無法判斷接下的行為...所以這是一種逃避的現象
因為害羞所以攻擊別人製造麻煩來轉移焦點
因為不知道所作的事情到底正不正確,所以故意拼命的說服自己,自己所作的事情全都是正確的
因為不擅長表達自己,所以選擇逃避來拖延時間

甚至目前幾個很紅的角色的一些共通點,因為是自己想追求的對象,所以這個對象的生殺大權全都在自己手上,自己得不到的話別人也別想得到...簡單說就是把喜歡的對象都成私人物品來看待...
沒錯...這只是私人物品,而不是有自我意識的人行個體的存在...

很多時候,只要是把觀點換一下角度
甚至會發現,這些角色只想享受被關愛,不過卻害怕戀愛...簡單說就是根本談不上再交往
而是霸佔著對方而且妨礙對方的新戀情

因為站在男方的角度...既然告白得不到同意,那為什麼還要死纏著一個得不到手的戀情不放呢?
既然沒在交往,那為什麼不能看看旁邊的可能性呢?

以上是在下最近看小說所產生的疑問和感覺
或許偶爾的害羞和胡鬧可以增加笑點,不過太過頭的傲嬌反而很礙眼甚至很反感...

說實話  傲嬌 無口  天然呆這被稱之為三大萌要素的屬性

在現實中根本就是麻煩!!!!

態度惡劣   問問題不回答  做事笨手笨腳

(其實是在趕專題有人扯後腿來發洩的)

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原文由 somewhere 於 2009-12-22 19:22 發表
如題:
其實在下還發現,隻前喜歡上傲嬌屬性的原因是因為動畫中,那種表情的反差和害羞的表情,真的有足夠的殺傷力
不過之後在下開始看小說,那種反差的表情只能用想像的之後...這種悸動就淡了許多...
接著,看了不少類似的個性 ...


閣下是否可以考慮換成看~

傲氣屬性.....呵呵...

別問我傲氣屬性是什麼,也別叫我推薦給你。

[ 本文最後由 瓦拉司 於 2009-12-22 19:40 編輯 ]

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套句某個遊戲裡常見的名言
『沒有愛就看不見』
對那東西的優點就完全看不見了

而你的情況比較類似於吃東西
剛開始吃到一個新鮮玩意兒
可能沒吃過 覺得很好吃

久而久之這樣下去
吃同樣的東西吃太多感覺膩了 甚至噁心
說難聽點就是在挑毛病而已

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我有同感
先說以下要講的傲嬌,其意思非指原始「起初都是一副驕傲、目中無人的樣子,到後期漸漸展現嬌柔的一面」這個定義,而是現在比較常被用來表示「表面上很糟糕,常表現令人頭痛的舉止,但其實心中想的是與外表相反的事」的感覺

現實若出現傲嬌的女生,我也不知道該怎麼和他來往...
傲嬌......以現在的觀點看,就是以不是那麼好的個性作為外表,而把可愛的一面藏起來
那麼在還不知道有可愛那面時.....或者從沒看過可愛的那面時,要有多少耐心跟一個個性不好的人來往呢- -
個人感覺是如此.....我只想到這邊
不過事實上,我也還沒真正遇到一個傲嬌的女生......

在書上看到有這種設定的角色,會覺得可愛,那是因為書上讓這個角色展露令人憐愛的一面,所以才吸引人
正因為有這種設定,才被稱為傲嬌
要不然,在書上敘述一個角色從頭到尾個性都很差.....就不會有人說她傲嬌吧?

不過也因為有這樣的角色存在,讓人覺得很有趣。至於有趣的點在哪,我也不清楚...

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原文由 justharima 於 2009-12-22 19:44 發表
套句某個遊戲裡常見的名言
『沒有愛就看不見』
對那東西的優點就完全看不見了

而你的情況比較類似於吃東西
剛開始吃到一個新鮮玩意兒
可能沒吃過 覺得很好吃

久而久之這樣下去
吃同樣的東西吃太多感覺膩了 甚至噁 ...

優點一定有,不過看的到的只限讀者...
也因為有愛,所以很多作品還是可以繼續看下去
問題是傲嬌屬性一但被感化就沒特色了...
結果就是...常常搞到一個在玩獨角戲,鬧的有些超過

上面也說了,點到為止怎麼看都會覺得可以接受,不過太超過就會反感
可惜大多數這個屬性的不但太超過,而且最公式化的回答就是先打在說
當然~有的作者會描寫事後造成的麻煩,有的作者單純讓他來鬧場就是了

畢竟會吸引在下的作品特色...傲嬌並不是全部
當沒有美麗的CG去美化特定角色的話...這個屬性的加分就會大打折扣了...
或是說...這個角色出現在配角身上...那真的完全是一個麻煩的存在

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回覆 6# somewhere 的文章

我很早就說過了…

現在很多的作品都把角色每個一個性拉得過於極端、屬性化
反而變得不真實

一開始覺得很新鮮,讀久了之後,就會反感
看的作品多之後,甚至讀者都可以知道角色一下步要幹嘛

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咱很直接的說
那只是汝的個人喜好問題
並沒有分對與錯,

人的口味是會改變的,所以汝當初喜歡傲嬌,現在不喜歡也是正常的

至於程度方面,同樣地是個人主觀問題
每個人接受對方的任性程求都不一
別說動畫中的傲嬌,現實中每個男孩能接受女孩的任性的程度也不一樣
所以汝覺得受不了,不代表就是那個女生很差,
只是汝不適合跟那個女生一起而已

現實跟動漫是兩個世界,
請適當的把自己抽離二次元,
要是連二次元也要凡事合理化,
那還有甚麼夢想可言?

[ 本文最後由 Franco 於 2009-12-23 00:21 編輯 ]

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應該是感覺疲勞吧
同一種東西或是情況一直持續
正常人應該都會受不了吧
就像天天吃泡麵吃到看見泡麵就想吐是同一個道理
所以我都混著看
希望不會出現所有屬性都免疫....

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原文由 Franco 於 2009-12-22 23:39 發表
咱很直接的說
那只是汝的個人喜好問題
並沒有分對與錯,
所以別把簡單的事情複雜化

就等於某某女星人人都說她很漂亮,汝覺得她一點也不漂亮
某某畫家的畫風很棒,汝覺得他畫得很差
全部都是個人主觀的問題

人的口味是 ...

現實的問題....
大家的口位都不一樣,有的人的喜好就是旁人永遠無法理解
愛吃甜的人永遠無法理解怕吃甜的人的感受

作品就是作品,沒必要過度去追合理化
類似以前的鋼彈種命的前主角,設定上他就是戰神,是完美的存在...那麼老是想著他開金手指是個不要臉的存在...這根本是找碴
或是School Days男主角伊藤誠,設定上他就是有魅力吸引眾多美女,那麼老是想著這種可能性是近乎不可能的存在...這也沒意義
還是說...大家都知道的,巨大機器人的存在,肉體根本無法駕駛他...所以?巨大機器人的作品都該燒掉?

設定就是設定,有關人物的設定也是如此,最多就是故事中他們的成長會變的和原先設定有出入,這也不過是人物的成長(墮落)過程而已
不過設定上...
不同性格的評價都不同,這主題針對"傲嬌"這個性格來討論
誰管XX傲嬌女王內心的世界多溫柔,誰管XX傲嬌公主背地裡總是關心著XX人...
重點是這種性格表現出來的就是近乎製造麻煩的存在
如果不是那些打不死嚇不退,勇往直前的戀人群的存在,又有多少人受的了這種人格?
沒必要去說這種人格的要多有合理化,最少這種人格確實也有機會出現在現實世界,重點就在於現實世界的人大多有法律的規範和道德的制約
所以很少有機會看到動畫那種誇張的表現方法...不過不代表沒有...

總知,二次元和三次元不同,這人格再三次元無非是麻煩的存在,對方除非夠有地位或是夠有錢,不然這種人格下不會有什麼朋友的

二次元這種人格多半有可愛的CG和畫師幫忙,靠外表吸引人氣,不過性格上卻沒辦法改變
只能說...這個屬性一旦失去新鮮感和失去畫師的幫忙...真的是一個很礙眼的存在...

原文由 風靈火鳳 於 2009-12-23 00:18 發表
應該是感覺疲勞吧
同一種東西或是情況一直持續
正常人應該都會受不了吧
就像天天吃泡麵吃到看見泡麵就想吐是同一個道理
所以我都混著看
希望不會出現所有屬性都免疫.... ...

基本上在下已經是所有屬性免疫了...
反而不知道為什麼,超喜歡畫風不怎麼好看或是沒有萌屬性的作品,那種的反而再劇情上都有一定水準
很多時後在下追求惡魔的法則
所有的事情全部都轉換成利益來分析
對於契約絕對的遵守,所以訂立契約之前絕對慎重
當然~~人也是一種利益,一種無形力量或是可能性的利益,平常要多投資...所以傷害別人的事情相當於自己毀了一個可能性,這對自己是一件沒利益的事情,甚至有可能丟了一個可能性
說起來...比起說什麼是什麼的神,在下似乎更喜歡會誘惑人卻不會強迫人的惡魔

[ 本文最後由 somewhere 於 2009-12-23 00:41 編輯 ]

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