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[問題] 節奏遊戲玩家

問卷已經收囉~~~

謝謝基地熱心的一群人, :em17: :em17:

真是太感謝了~每人再多個GJ~~(好像不行再重複給...(死

那掌聲鼓勵好了~

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大家好啊!

這個是作業

我們小組在調查節奏遊戲的魅力

因為需要有玩家級實力的才比較好萃取出來魅力!

所以想說基地上應該不少達人吧XD

不管是太鼓達人, DDR, DJMAX, 節奏天國 或者是 初音名伶計畫...

只要有玩出心得都非常希望能幫個忙

因為沒甚麼東西可以送...我就送GJ吧!

有填的可以回個文給建議~

非常感謝~~:em17: :em17: :em17:

節奏遊戲魅力問卷領取處

因為有很多人反應第三部分不知道要幹嘛~

我解釋一下喔

第三部分主要是將列出的題目倆倆互相比較它們之間的影響程度

例如我有A B C 三個選項的話

A 影響 B 還有影響 C 的程度

B 影響 A 還有影響 C 的程度

C 影響 A 還有影響 C 的程度

其實不會太複雜

最後還是謝謝大家啦!

:em01::em01:

[ 本文最後由 frogonepiece 於 2010-6-14 23:42 編輯 ]

做完了
但是  大大你這份問券好多回答都是重複的喔
寫的有點像都在回答一樣的問題

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恩 我也做完了

問題還不錯啦

但是蠻多重複就有點懶得看....XD

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問題真的還蠻多的..

做完一張以為要結束了..

原來還有第二張..(汗)

不過其實我覺得節奏遊戲最重要的~

還是要有喜歡的歌啦~

不然玩起來很沒勁

玩法我個人是喜歡普通、簡單一點的~~

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感覺真的事有點多XD

以及能簡化一些更好  有些問題真的有重複到

個人是個屬於滿競爭型的玩家
所以對於輕鬆  無成長或是無競爭的遊戲真的很沒轍 XD

話說  我住美國10年知道的美國哥
竟然比因為玩rockband才知道美國哥還要少XD

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嗯...
感覺真的有些問題都重覆問了~
想樓上一樣的情況...
個人是偏好簡單的操作與音樂的節奏有符合到就好~
背景倒不是那麼的重要....
小小意見僅供參考~

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很多性質重複的問題.....
個人玩節奏遊戲頃向是玩得爽就好了,至於高不高分就不是我所求的

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做完+1
不過感覺重複的問很大,有些做完以後才發現是要用這個點去評其他點(汗
還是熟悉的歌曲好 難易度沒什麼再挑就是(飄

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以前玩比較多商業的音樂遊戲
因為個人玩節奏遊戲是為了聽歌
不喜歡的歌就不會去玩
(最一開始因為遊戲不多才會全部都完)
stepmania或DTX這類的好處就是可以自己擴充歌曲
所以現在都偏向這類
不過商業的好處就是按鍵和節奏比較合
但一片裡面喜歡的不多
(少數自製的也是很合)
所以基本上是兩難

整個問卷花的時間都在找遊戲名
有些遊戲因為有年代被官網撤掉...

[ 本文最後由 xenosaga 於 2010-6-8 12:34 編輯 ]

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主要玩過VOS,O2jam,DJMAX
曾經很喜歡玩,現在不行了,難道是老了...
個人認為,這類遊戲,最主要的是要有遊戲感~
按鍵手感要好,比如一大片note砸下來的時候,
無論玩家以什麽方式什麽順序按,正確並且合理的響應是必須的XD
不能出現“我明明按了爲什麽還漏掉了呢”或者“我隨便亂按都combo了”這類的感覺
曾經玩O2jam的時候,特不喜歡它note的形狀,看不清楚,後來只能每次玩之前先改一次
而且遊戲本身對某些硬體支持不算很好,刷新速度不理想,會有眼花的感覺
還有一點,玩這類遊戲一般有兩種風格,快速和慢速
有的人必須把速度調快才可以按到很難的note
有的人就喜歡慢速的,就算一個屏幕堆起來幾百個note也能從容不迫Orz
所以如果note快速的下降,就要保證刷新速度要高,避免note出現閃爍的感覺
慢速的就要使note清晰方便辨認
最後,其實最重要的就是曲子啦
豐富的曲子是吸引玩家的關鍵~
並且note製作的合理更是關鍵
如果曲子很好note很爛估計也沒人會玩吧~
個人比較喜歡暢快淋漓的note~
討厭大長條
恩...就這些吧...Orz

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