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[同人] [C74]小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force [自製全角色連段影片]




遊戲介紹:小鳩鳩丘高校女子拳鬥部 GOF2
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=20626

玩了這遊戲也有一段時間了
於是花了三天的時間製作了全角色連段影片
對遊戲沒興趣也沒關係,影片中角色的場地歌、BGM不錯聽  不妨聽聽


上傳到線上影音網站上,影片長度有 7分鐘多
Youtube:
http://tw.youtube.com/watch?v=H2GjJdoasLU&fmt=18

ニコニコ動画:(高畫質)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5811525

酷六視頻:
http://v.ku6.com/show/GdSgC5iqGnceM96q.html
_______________________________________________________

『攻擊力補正系統』
(影片中2P因為無人操控無動作,所以1P的攻擊力沒受到補正系統的影響)
系統依照雙方的血量差距大小,自動調整雙方的攻擊力
血少的一方攻擊力會倍數增加,血多的一方則會反之
想滿血把對手KO掉,連段可能要LOOP數次以上
但是血量超低的一方只要一個連段,就有可能瞬間逆轉把滿血的對手秒殺掉

『減傷』:(在影片中2P為無人操控所以也沒使用減傷)
對應對手的攻擊命中,同時按下按鍵可以減少損血和對手的可連段時間
也就是減傷按的越準確,對手可連接的段數就會越少


推移&拉近:被攻擊時壓著後方或前方『←或→(看你的方位)』
部份A、B攻擊打中時,雙方會相互推移或拉近一點距離
使用推移&拉近時,可更加大或縮短雙方的距離
被對手連段時一般都是壓著後方使用推移
CPU不會使用推移&拉近,所以對CPU成立的連段就不一定能對玩家能成立

由於全角色連段影片中的2P是無人操控的也就沒使用『推移』
當部份連段遇到玩家使用『推移』的情況時就會接段失誤
所以另製作了部份角色連段修正影片v1
就算對手使用『推移』,連段也不會接段失誤(除非對手減傷成功率高)

部份角色連段修正影片v1
ニコニコ動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5838620
Youtube:
http://tw.youtube.com/watch?v=qg_eLOe0KY4&fmt=18
酷六視頻:
http://v.ku6.com/show/uUM12lpPjDWJDCSZ.html

[ 本文最後由 500 於 2009-1-14 14:11 編輯 ]

好熱血啊!
雖然在下最近猛打Melty Blood,這個遊戲的連段功能、耐玩程度沒有那麼高,
不過以同人遊戲而言算是做得很不錯的了!
虧樓主這麼有愛,作成影片推廣,那就接下GJ之拳吧

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原文由 yitus 於 2009-1-12 01:16 發表
好熱血啊!
雖然在下最近猛打Melty Blood,這個遊戲的連段功能、耐玩程度沒有那麼高,
不過以同人遊戲而言算是做得很不錯的了!
虧樓主這麼有愛,作成影片推廣,那就接下GJ之拳吧 ...


先感謝你的GJ之拳 
這遊戲比較注重玩家之間對戰的攻防戰、逆轉勝負
所以連段方面就沒有像其它格鬥遊戲 連段多樣爽快
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想要找人連線對戰的話可以加入M群

M群-[GOF2 連線對戰] 小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force
請使用即時通MSN group255214@msnzone.cn

目前很缺新的玩家加入,這遊戲連線對戰真的很缺對手的
之前有加入不少人,但大多對這遊戲沒有持續玩下去的想法
所以目前有在連線對戰的人,也只剩下2~3人左右而已 

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CV&BGM角色歌大贊的遊戲
這遊戲也是對戰起來才過癮的
玩起來還有點DOA的感覺

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