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[心得] 信長之野望十三-天道-試玩感想

期待很久的信長之野望,等了好久聽說秋季會出,
看到測試版出來,忍不住先玩了一下,
感想是有玩過革新的人,應該會很容易上手,
人物圖像沒有什麼變化,至於地圖視角,
在革新時事採用放大縮小,天道則是15度到90度角切入,

街町方面跟革新不一樣,是既定的街町,而玩家要自己鋪道路,
跟街町相連才能將,其納入自己範圍,
而櫓這種防禦建築,則是只要有街道,就可以蓋在街道旁,
指令是軍事-工作,不過老實說他增加的那些功能,
如經過周遭減少耗量的糧倉等,功能有點像三國志11,
另外變得不一樣的還有研究限制,好像是跟町內建築及特產有關。
接著是軍事方面,採用大軍團的方式,一個軍團可以五名將領,
根據數值及官職方面看來,一個軍團可以達到4~5萬人不是問題,
侵略上不見得一次要滅掉城,可以把城周圍村莊佔走,間接的削弱對方實力。

至於兵法上好像每個人都只會一招,而且好像沒有連鎖計,
想當初革新連鎖計成功,幾乎一擊滅掉一隻隊伍,

不過攻陷城池後好像也還有劇情發生,天道在劇情上著墨比較多。

因為試玩只開放某些功能,所以外交之類的還不知道,
我比較希望外交上能改變,像革新時後期劇本,
不選強的大名根本撐不過初期,這時要是能宣告從屬,
或是派公主等等和親之類的,小大名才有機會存活吧,
期待正式版出來。

感謝樓主的分享
真是等待了好久終於看到了消息
只期望能趕快有遊戲出來
不過看到樓主的介紹
雖然變動滿多的但是感覺跟自己看大河劇一樣
這代較接近真實的戰爭感

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這種遊戲玩起來還蠻花時間的
除了學生時代之外
還蠻難抽時間來玩的orz

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這款太簡單了  足輕海壓過去就破了= =
強大名我看兵多的話  不用幾年就統一全大陸了

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其實比起來我還比較喜歡革新那樣

天道的陣型系統跟三國志9一樣
採用某一種陣型會有特定的效果
但是跟三國志一樣,感覺上就是差了些,總覺得陣型影響能搞的再好一些
軍團圖像也不搞的浩大一些....打起來跟革新一樣...這樣還要五軍團合一幹麻= =
更何況還沒辦法用計略 破陣/激勵/流言(是要武田被上杉砍到死就對了?!)
也沒有先頭陣損傷會比後陣快的影響,說是五個軍團還不如說是一大團
(1主將+4副將,更扯的是三人也能組陣...好歹空位也塞個步兵頭充數吧)

至於戰鬥的包圍沒用過...
遊戲中作戰改陣型還要花費士氣(所以貌似搞圍城戰之前還得先降士氣...除非你一出陣就是圍城陣型)
總之戰鬥感覺上還是革新好些...

ps.因為是試玩版所以沒跟武田上杉對陣過,不過貌似這次戰鬥系統應該不會出現革新那樣秒殺的狀況
希望不要跟革新一樣能強將無雙(4個軍團追擊上杉,好不容易包圍住結果被反滅兩隊+突破包圍)

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搶地盤倒是蠻新奇的一個創新
不過我試玩的時候常常不小心把別城的町都搶到特定一個城下面
搞的要蓋東西的時候跑錯城去蓋....(重點是打下來以後還不會幫你將各地域的町設回原來的城去)
而且感覺上電腦好像不太會阻止你去搶町的說...
(反應就是慢慢漫....都等摸掉町以後才派兵過來...
這代町的設施一摸到就爆光了,要削弱對手也太容易了些...)


ma...試玩版一開始給的兵就多過 一條&河野兩家,
直接掃過去以後要解決三好也不是難事
希望正版出來以後能好好的跟上杉武田對決囉~

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原文由 Savior 於 2009-9-8 07:18 發表
其實比起來我還比較喜歡革新那樣

天道的陣型系統跟三國志9一樣
採用某一種陣型會有特定的效果
但是跟三國志一樣,感覺上就是差了些,總覺得陣型影響能搞的再好一些
軍團圖像也不搞的浩大一些....打起來跟革新一樣... ...

裡面的技術我一直搞不懂,好像一個町保有一個技術後,
就不能在研發了,但可以轉移到別的町上,這樣才能繼續研發,
但要花很多錢,這版建築速度好像比較快,
但好的建築物貴太多,革新後期七八對互毆也不錯啊,
革新一場大戰役每幾秒就一個戰法,天道看起來應該頂多兩三個軍團打吧,
感覺沒那麼刺激,就算你一個軍團,編入足輕騎兵鐵砲弓箭,
他都只會近身戰...,至於海戰我很好奇,他要怎麼表示?

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看畫面好像很不錯
不知道有沒有支援寬螢幕
希望有支援到1440*900
期待中文版的推出
可能還要再多等一陣子

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原文由 大男孩 於 2009-9-7 21:47 發表
這款太簡單了  足輕海壓過去就破了= =
強大名我看兵多的話  不用幾年就統一全大陸了


不得不說的這是試玩版 而且長宗也不是個濫大名
一開始兵力分配非常不平均 長宗開場2萬 一調4~5千...
這些我想都是試玩版特別調過的

正式版的時候想挑戰難度也可從小大名下手
強大名可以說是給新手們適應遊戲用的

不過話又說回來 上了遊俠看一下
織田家這次加強不少= =+

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原文由 au6vmp5846 於 2009-9-8 22:05 發表


不得不說的這是試玩版 而且長宗也不是個濫大名
一開始兵力分配非常不平均 長宗開場2萬 一調4~5千...
這些我想都是試玩版特別調過的

正式版的時候想挑戰難度也可從小大名下手
強大名可以說是給新手們適應遊戲用的
...

話說革新加強版時,新增那幾個劇本,
選擇跟德川敵對時,不用豐臣幾乎都是撐不到二年,
不是武將不夠力,要不然就是德川兵太誇張。
這版天道徵兵上變成沒季節限制,但卻會直接扣名意,
這點不知是福是禍?
話說強大名大概我歸類
北方伊達
中央的上杉 武田 北條 織田 德川
中國毛利
四國長宗我部
九州大友 島津
不過老實說比較愛玩有鐵砲特技的大名,可以享受秒殺快感。

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原文由 大男孩 於 2009-9-7 21:47 發表
這款太簡單了  足輕海壓過去就破了= =
強大名我看兵多的話  不用幾年就統一全大陸了


之前革新用一條開場  或者是用 河野  一色也不錯  波斯也OK
可以體會何謂兵力的差別  媽的  我曾經試著用兵海去壓  
人家計謀狂放  我的兵就快樂的跳探狗  想摸一座城下來竟然讓我兵力跑了快半年才打下

只不過天道就可以讓我好好的摸下城池的說
學中共一般  包圍戰術慢慢打下就可以了XD

說到諸勢力原本是練技能的好地方  
現在也換了一套模式  跟不同地方所簽訂能獲得的技術也不一樣
總諸勢力也少了很多

而且KOEI發表 預定9月18日推出的PC歷史模擬遊戲《信長の野望・天道》將與9 月12日上映的電影《火天の城》合作
讓電影主角皇宮大匠岡部又右衛門以追加下載武將的方式登場

行銷也做了一個不錯的策略

[ 本文最後由 kpocket 於 2009-9-12 20:28 編輯 ]

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