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發表於 2009-9-12 03:56
| 只看該作者
原文由 郁子 於 2009-9-12 01:19 發表
「因為在一代的眼光來看,第三代的宅已經不是宅了」→這就是我講的〝用第一代御宅的社會價值觀去評斷現在的第三代御宅〞
因為岡田斗司夫在御宅學入門所闡釋的定義已經不適用在現在的第三代御宅身上了
所以他眼中認為 ...
其實岡田從頭到尾都只是再講這個------「有著高度搜尋參考資料能力的人」
並不侷限於是用何種管道來取得資訊
而一代宅當年是從用手用筆記下STAFF,到現在的網路世代一直沒有退化過
他們有跟隨著時代的演進而『進化』
(否則阿宅公司GAINAX早就該倒一倒了,不這麼做他們早該脫離阿宅修煉場了)
問題在於觀眾方接受的資訊是否完全
以及在接受資訊後是否能有吸收消化並具備批判能力,不致於人云亦云
這點無論以前或是現在都能辦到,但是要花時間訓練
就像目前的高等教育一樣
作者提出的問題在於對於第三代只抱持接受和消費的態度
甚少是『花心力』去研究和認真的讀點書(就好像與其讀什麼窮爸爸富爸爸不如拿本經濟學認真的讀讀比較實在)
不然新鋼彈迷就不會常常用SEED和SD亂來亂去了
(多半是對於理化和事實現象無視,對於歷史(UC)無視,不懂得查資料,又愛亂開議題釣魚打嘴炮的人
因為鋼彈作品實在太龐大,對於新一代FANS難以適用,並且作品和資訊量補完是一種很大的壓力
以上是用鋼彈作舉例,還有MACROSS、GAINAX等等可以套用,這類的問題可以另開議題討論)
其實這樣的現象也可以拿來比照以前跟現在的莘莘學子
看看以前聯考出來的大學生與現在滿街大學生的對於研究學問的差異
萬丈高樓平地起,現在一堆人只想要不勞而獲、一步登天
對事物缺乏宏觀態度,抓到小辮子拼命戴高帽窮追猛打、非理性無根據發言
很多事是需要靠時間一點一點累積出來的,研究任何事都一樣
至於您說『第三代御宅關注研究的焦點有很多都不是在ACGN作品本身,而是在週邊商品上』
我想請問這樣的人跟常常貨比三家精打細算精挑細選購衣購物的女性消費者有何不同?
(女性:靠!現在買個衣服敗個家也要被歸類為宅了>///</)
另外對於『非ACGN其他領域的御宅真的就像他講的那樣嗎?不見得吧!』
下面接『有些領域的御宅是需要大量的昂貴消費才能成為所謂的御宅』
這點…您能否可以舉個例?
我是真的想不到哪一個領域一定要大量消費才能成為所謂的御宅呢…
而且這個『所謂的御宅』是什麼?媒體新創的的大量消費宅嗎?
用行為來鎖定一個人是否為宅是很常見的看法
從上面的說法來看,跳脫宅字眼用比較簡單的講法
我們現在有更好的詞,更準確的來形容這一批人
消費者
嗯,他們只不過是消費力很大的消費者
或是收集癖、蒐藏狂等等
而岡田說的「有著高度搜尋參考資料能力的人」
其實比較像有興趣並認真做研究的人
敗家消費並不是他們的重點
(當然遇到他們認為喜歡有價值的東西還是會去消費,支持創作者嘛!)
跳脫宅字眼用比較簡單的講法,他們是研究多媒體娛樂文化領域的學者
這樣的方式很快就能分出這兩種不同特性的人群
您在上一篇中提過『要評斷時下的東西就要以時下流行普遍存在的社會概念去理解』
事實上現在對於御宅的概念多半來自媒體和大眾意識等等
意即,時下流行普遍存在的社會概念,其實多半是從媒體的解讀和大眾的認知而來
然而兩者在分辦御宅族群是透過其『內容』來判定
而不是用行為
例如:
買文學書很正常、買漫畫原畫冊很宅
買可愛的史努比抱枕很正常、買日本畫風抱枕很宅
上油漆木工鐵工水電工很正常、做GK模型很宅
參與演唱會很正常、跑FF很宅
作家很正常、漫畫家很宅
…等等
因為牽扯到行為,勢必會有對應相同行為條件的人群混入
(就如上面說的買衣女性消費者)
奇怪的是大眾和媒體都未發覺這個問題
是因為問題被刻意忽略了
並且這個詞並沒有精確的定義
產生不少灰色糢糊混淆地帶
『御宅族』這個詞之所以會使用至今
網路和媒體是(元兇?)
少了這兩個,御宅族只能成為歷史的名詞罷了(在那一代的小圈圈中使用然後慢慢消失…)
我想這也是現在御宅族這個專有名詞無法被其它名詞取代的原因(從歷史我們知道這個詞太好用、太好炒作了)
[ 本文最後由 Airscence 於 2009-9-12 05:58 編輯 ] |
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