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[心得] 最近看完攻殼機動隊....

其實我很憤慨,算是有感而發,翻轉棋盤思考,政治...暗...諷!?
算了,畢竟這邊還是不適合論政治,且不提了。

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我還蠻賞識攻殼2部的各其中1話,#1-17的課長銀行遭遇戰 & #2-14的齋藤狙擊生死決。

雖然想這麼說...但忍不住想吐槽!!

【銀行遭遇戰】
銀行員警被打暈安置在下水道通口的正上方,並設置偽炸彈來拖延「他們已經從下水道逃脫」的現象,最後他們躲在酒窖而逃過一劫。
第一次覺得課長的智慧與應對還不錯。

後來我想到柯南的某一集,新一的父母要來找柯南,扮黑色組織成員來俵柯南一次,柯南也是在廢棄大樓躲地下酒窖逃過一劫,但後來他知道那黑色組織成員是他父親所假扮的,且優作當時就能依現場判斷柯南躲在那,但沒拆他臺來告誡柯南行事要小心....柯南出到後面也有一集讓我們得知,琴酒也是個狠角色.....
以這角度回來看課長,真的很好笑......課長那算是耍小聰明搞小動作吧,精明一點的警官就可以當場把他們格殺....

最主要的漏洞就是,從下水道脫逃的人怎麼把被打暈的人安置在通口的蓋子上的,且還設計那種拉扯式觸發的炸彈,畢竟在蓋子下是沒辦法完成這些動作吧,手法我是不知道,至少時間上來不及,畢竟警方攻堅突入講求迅速,這應該就是致命點。難不成要說是魔法通過!?   (真理亞:貝安朵麗茜是存在的!! 嗚~~嗚~~)

第3次再看的時候,我的觀點變了,不過還是很好笑,是有趣的那種。我覺得編劇是要讓我們知道,這種小孩子的都能答的出來的把戲,能騙過你們這些大人。
舉例來說:
出示一個題目[???]1+1=?
答案是2,不過接受過相當程度教育的你的心理應該會和我一樣遲疑,疑?會有陷阱嗎? 使得你無法在第一時間內回答。
小學生應該會二話不說,馬上回答是2吧。
事實上答案就是2,純粹的、沒有陷阱。所以課長能逃過一劫是贏在這點上吧。



【狙擊生死決】
看完攻殼同時,我把CS 1.6拿出來懷舊。安裝完後先玩任務模式來抓回以前的感覺,接著我再開眾所皆知的「倉庫」地圖出來玩,難度調整到專家級。
「倉庫」地形描述:有正門、後門與屋頂的通風口,3個出入口,正門正對面有高架橋,且旁邊有2個貨櫃,分別是紅色與藍色,紅色貨櫃銜接倉庫並設置梯子供人上屋頂。

我玩警方去殺歹徒,跟平常沒兩樣,迅速的購買軍備,大槍、彈夾與防彈衣、盔,順便帶顆"芭樂(手榴彈)"出去,從正門突入。這邊提醒一點,專家級NPC都是神槍手(爆頭射手)。
不管玩幾百次,都是同樣的狀況,從正門直接衝入倉庫會被掃射成蜂窩死在路中央....
當然,並非都要警方突入,有幾場歹徒會從正門殺出,在紅藍貨櫃處會戰。
這些不是重點,我想說的是,專家級NPC的AI設置是很高明的,假設我在大門外對內與一名歹徒做槍決之間的掃射,子彈用盡了,我往右找障礙物掩蔽,躲在貨櫃附近換彈夾,但是我的躲法決定了我的生死,如果只是躲在旁邊(大門牆邊與紅貨櫃的直角交界處),那我有95%會死;但是我退到紅藍貨櫃的交界處(再出去一點),那麼我存活機率高達70%。以我來說,我要是歹徒視角,看到你往大門左邊跑去,這對我的訊息來說「你就在那邊,但是我不知道你的位置在哪?」;但這對專家級AI來說,「我就在那裡,甚至位置都...」←這是一個很莫名奇妙的設定。95%的死因大致分為2類:(1)互相掃射完,結果另一位歹徒從旁邊跳下來,追出來把我殺掉(撿尾刀)。(2)對方直接拿小槍衝出來與我對射,抓換彈夾的空檔。

(決勝點全都在拐彎的地方)

我想我輸在「看到黑影就開槍」的反應速度。如果我看見人影衝出,接受這訊息到大腦,再傳遞開槍的訊息給手,我至少先吃3顆子彈以上。

(有人影!!)

(開...開槍!!)

(怎麼辦,彈夾還沒...換小、小槍...)

(該逃嗎? 不,不可能...逃不掉的..)

((開槍拼吧!!))



[您已經死了。]

其實這一切都跟設定上有關係,玩家無法在正面對決中,殺死專家級NPC,事實上確實是這樣的,但為什麼這麼說呢? 因為我只是一位普通的玩家,不是什麼神槍手,NPC拿B_3開頭系列的衝鋒槍,運用特殊走位可與玩家對射,如果你不是熱中於CS這種槍械類遊戲,很難每次都一槍爆頭取勝吧,但NPC的準度是確實的,更不用說是B_4開頭系列的槍械,專家級NPC拿AK"幾乎每次"都2顆子彈點發爆頭!開多人地圖來玩開槍殺人快感,理不應正面硬碰硬,「活下來,才能殺更多人」←CS遊戲法則,其實也很相近攻殼裡說的戰場法則。

#2-14中,齋藤與少校中距離的對射中,最初我很不解,覺得很奇怪,「為何齋藤要轉身對射?
我想過很多種方法,衝出石柱一段距離後急停舉槍射擊.....包括佯攻等小動作,應該能殺掉少校。
因為齋藤在設定中,是一流的狙擊手。我把齋藤假設成專家級NPC,上述有提到專家級NPC知道你的方位再根據其神速的運算處理(反應速度)能在剎那的交會中,確實的掃射死玩家。

(不可能會輸的)

....這麼想著的同時,熊熊注意到,我錯了......

少校才是專家級NPC(換全身義體的型)

齋藤只是狙擊技術一流的「玩家」而已........


「衝鋒槍在中距離是最強的」好像有聽人這麼說過→(1)
「被少校衝入醫院,來到齋騰面前」的距離....→(2)
(讓齋藤穩贏因素消失的條件達成)

所以齋騰不管做什麼動作一定會死,只好做最簡單的轉身對射,正面對決突圍。八成...少校破壞儀器是為了對齋騰施加壓力,造成人為因素上的射擊不準確因子。


畢竟動畫是以畫面,只處理了那些少量畫面來呈現,如果這是在小說上的敘述,心境上的鬥爭,應該會是我想像般的精采。

就第一點而言
其實也不是不可能
別忘了
在攻殼的世界裡幾乎所有人都有電子腦
厲害一點的電子駭客是可以操縱別人的身體
用這種方式是能夠做到第一點的

齋藤的部分我記得當時是叫其他人朝他那個方向掃射
少校衝入那間房子到頂樓去
到頂樓的出口剛好是齋藤的所在地的正後方
轉身對射是唯一的方法了吧
而且齋藤的目的本來就是拖延住對方的隊伍
少校一直待在那個地方他就沒辦法完成任務了

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原文由 L90156 於 2009-9-24 16:26 發表
「衝鋒槍在中距離是最強的」好像有聽人這麼說過→(1)
「被少校衝入醫院,來到齋騰面前」的距離....→(2)
(讓齋藤穩贏因素消失的條件達成)

所以齋騰不管做什麼動作一定會死,只好做最簡單的轉身對射,正面對決突圍。八成...少校破壞儀器是為了對齋騰施加壓力,造成人為因素上的射擊不準確因子。


少校不只是技術高超
她之所以要打爆儀器(衛星連線干擾儀)...
是為了欺敵~
讓"齋藤以為少校在下載中距離對戰應對程式"(反正差不多是這種控制程式...)
而急忙跳出來跟她打對台
實際上少校的電子腦早就內建好了

這應該算是心理上的戰術吧?

恩~這話我也很喜歡~~
狙擊手的故事+配樂~
讓我這話看了10幾次~


又想起來...
少校拿的是衝鋒槍(槍管有改過)===>所以射程比較遠一點...
而齋藤拿的是手動換子彈式的(也就是CS裡面麻煩的46)
衝鋒槍是可以改成點發式的(我不相信那時候不能改)
而狙擊槍是要手動退彈殼啊~~~~~~
這兩把槍...兩發子彈連擊的時間根本就是天差地遠...

齋藤曾經有在腦中模擬對射後的結果...
(那是他假設少校已經裝好中距離對戰應對程式的狀態下...

然後他就是因為觀察太仔細~(?)
就被少校實際上是用來欺敵的舉動騙了~(刻意花子彈把干擾器打爆)
所以齋藤做出了
"少校沒有裝中距離對戰應對程式"
這個結論...
(這也是落入陷阱的第一步...

[ 本文最後由 亞次 於 2009-9-25 06:50 編輯 ]

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