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[討論] 惡靈古堡6

大家覺得會以哪裡做背景阿?

0123都是美國

4歐洲 5非洲

6該輪到亞洲了吧

總覺得6會換新主角

希望6代繼續45代的戰鬥模式阿~我比較喜歡動作類的

不過應該還要等很久.......保守估計最快2016

期待里昂 史考特  再度出馬

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我比較期待的是,若真的有六代
他會用怎樣的呈現方式
讓我重新體驗4代那種進化的感覺

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2代女主角出場希望
在維羅尼卡那邊有出場   
"維羅尼卡" 是生化中 最完美的版本
可惜的是平台問題

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個人比較希望類似學園默世錄一樣,以小隊的方式進行逃脫,然後依照關卡需要切換帶頭的人,逃脫時除了個人之外,還要確認全小隊的生存,這樣玩起來應該會增加更多樂趣,4代和5代已經有在朝這個方向發展,不過小隊要素還不完美

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原文由 a0083461 於 2010-1-4 17:24 發表
個人比較希望類似學園默世錄一樣,以小隊的方式進行逃脫,然後依照關卡需要切換帶頭的人,逃脫時除了個人之外,還要確認全小隊的生存,這樣玩起來應該會增加更多樂趣,4代和5代已經有在朝這個方向發展,不過小隊要素還不完 ...

這不就是惡靈勢力嗎XD
不過惡靈勢力要多人一起玩才好玩就是了

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如果場景期待搬到亞洲的話
主角倒是可以考慮設定成忍者
順便再來個暗殺術吧XD
小隊的方式也很有趣呢

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個人倒是覺得既然卡普空已經做過像死亡復甦這類的遊戲,不如把死亡復甦
的系統導入BIO系列,例如隨手可得的家具、體技等,子彈別給太多,靠路上
的瓶瓶罐罐過關吧。
一值覺得死亡復甦這種玩法最適合惡靈古堡:擴散這類遊戲,一般市民靠家中
的家具;路上撿來的武器逃出生天較符合現況。

主角若是用PS2射擊版英雄不死的主角應該不錯XD

[ 本文最後由 DC 於 2010-1-4 21:41 編輯 ]

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恩...亞洲希望+1
希望可以加入台灣道地特色小吃--->豬血糕!
然後增加飢餓感與補充水分之類的,增加遊戲的真實度
主角可以不要太威,怪也可以不用太神,另類的''道地''風味應該也是不錯的選擇!

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不如就來個顛倒傳統
跑威斯卡的故事吧-.-

我對這角色還滿好奇的說-.-
從二代玩到五代還是覺得比較喜歡CODE:VERONICA的劇情

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