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[討論] 這次的C&C4真的有夠不好玩的= =

嘛!我是劇情取向的玩家
劇情寫的好,管他什麼類型,只要美術設計可以接受我就全吃(dos我都吃了xd)

雖然我只玩過c&c3,但是我對他事後加上的外星人劇情真有很有好感(阿阿阿,好喜歡人類滅亡的結局喔(誤
所以自然而然的就對4代大感興趣了

但是...第四代劇情...比起紅3來說,根本是用瞎掰硬湊上去的嘛= =
劇本要nod就nod,我玩gdi就好好的給我gdi
玩到一半還要我跳槽是怎樣阿
明明是玩戰役,但是那沒頭沒尾讓人搞不清楚前因後果的動畫
讓人感覺起來,和對戰內容沒啥關係
倒不如玩遭遇戰還好的多

每件事一定要照劇情人物走,不然就做不了任何事
自由度真的不高,時間又拖的那麼長(npc 行動又慢又無法控制
再說,他tips實在有夠模糊的
操作介面、戰鬥方式改這麼大,tips個幾下又不說明,誰知道他在指哪裡阿

還是比較喜歡以前那種,糊裡糊塗的造兵、衝上去,連目的都不曉得也可以贏的戰鬥方式=A=
像這樣龜的跟什麼一樣,一直看著螢幕的npc動來動去,把玩家丟在一邊納涼
光看他們走來走去我都要睡著了
一點即時戰略的刺激都沒有

不過...先說這不是新系統的錯喔...
我對新系統沒意見,因為玩新遊戲本來就是要適應新系統的
不過他劇本安排對於玩家實在太不友善了= =
對玩家不友善就算了,劇情又不算上等

nod和gdi玩個幾場就已經對他完全失去興趣了....

嘛!有軍階制度,大概對連線對戰比較有意義吧...
不過我對online就比較沒興趣了...

引用gamer belldandy19的前輩的話
在這裡"奉勸"還沒入手的玩家
如果你是完全不打算玩網路對戰的類型
這次c&c4可以省下來改投資最高2or戰鎚2資料片那些會比較好


單機控....

C&C4某方面來說
是即時戰略的大突破阿(謎:這哪裡還是即時戰略?
不用蒐集資源
沒有基地建設
也不用防衛固定點點基地(連基地都跟著走
機動MCV載具包辦了全部:訓練部隊、升級技術、建造建築...

然後遭遇戰的部分還要搶資源點、搬地圖上升的額外資源
你當我打山口山的暴風之眼阿(翻桌

劇情玩到最後也想找桌子翻=.=
在這就不捏了

總之C&C系列被EA吃下後都越做越差
這代也是C&C的最後一帶了...就將就著玩吧
目前即時戰略的突破最佳的應該就屬紅道線再的魔獸爭霸三英雄系統了
PS:星海二到是可以去玩一下

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容小弟更正一下
不用蒐集資源這點好幾年前THQ發行的戰垂4000K第1代就有了
沒有基地建設這點去年發行的戰垂4000K第2代就有了......
所以C&C4其實不算是大突破

另外我推戰鎚2資料片

[ 本文最後由 m911030 於 2010-4-4 21:41 編輯 ]

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要講戰鎚40k比較好懂...
還是鎚子的世界熱血

C&C2之後就沒覺得好玩過了...

For the emperor!!!

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原來FallenOfAngel大也是戰鎚40k的愛好者阿~

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別叫我大啊...

我一直都是Warhammer40k的熱血份子 也沒很熱血啦...
只記得歐克總是喊著Waaaaaaagh!
星際戰士總是面對著異教徒喊著For the emperor!
神靈只記得一代最經典的 We fight because we must!
混沌總是對著敵人喊Blood for the blood god!

總而言之...There is only WAR
猛笑中...中毒了
近戰互砍才是鎚子的浪漫啊~
Death Angel , Death from above! Theddus inbound~

Game for windows live : kid10819
STEAM : kid10819
有興趣的話+吧~

[ 本文最後由 FallenOfAngel 於 2010-4-4 22:54 編輯 ]

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說真的,,,要改成戰錘系列的方式我是不反對
但是...那就不算是及時戰略了
那個叫做守塔 = =

PS..看到預告片...什麼GOI 跟NOD合作 將世界的礦脈管理
然後又來對打

我就覺得很不妙了......                 (好想看看原本的結局)

PS...EX果然只會作運動類的遊戲呀    模擬程式、C&C都搞得大家都不想玩了
下一個玩魚到底會怎樣呢 (嘆)

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原文由 jimshow2001 於 2010-4-4 23:38 發表
說真的,,,要改成戰錘系列的方式我是不反對
但是...那就不算是及時戰略了
那個叫做守塔 = =

PS..看到預告片...什麼GOI 跟NOD合作 將世界的礦脈管理
然後又來對打

我就覺得很不妙了......                 (好想看看 ...

戰鎚系列叫做守塔?
你有玩過戰鎚嗎???
你真的有玩過嗎你真的有玩過嗎你真的有玩過嗎你真的有玩過嗎你真的有玩過嗎你真的有玩過嗎

你說最後戰役這模式是守塔我還可接受
但你說戰鎚系列叫守塔我100% TMD反對

玩過在說吧!!! 而且C&C跟戰鎚可是差個十萬八千里
光是其劇情和單位和背景完全搭不上個邊...戰鬥方式更是差非常多
C&C現在有近戰嗎??????(這我不知道)

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WH40K系列玩家+1...應該說是大半RTS系列的玩家一名= =
怪了...是哪位仁兄不了解戰槌才會說他是守塔的??
給我滾去查歷史去...搞清楚歷史再來說話~(逃)
你會知道戰槌的歷史有多深了...
要說可以講上一長串...雖然我沒研究太深...

RTS自從COH之後開始戰爭範圍就縮小了...(從大地圖變小區域)
有玩過THQ系列(也就是戰槌+英連+最高指揮官)的就知道...C&C4戰爭地圖與玩法根本是如初一輒吧...正確說是小兒版...戰術很難說的上...
搶點戰...指揮官系統這東西不就是THQ系列的玩法咩...
劇情就真沒話說了...EA自從接手西木之後就沒有再好過了...所以C&C宣告失敗是正常的

再者...風格變太大之後就減少了以前玩模擬城市的樂趣了~(笑)
所以C&C4只能說是C&C系列的創新...但是不代表RTS的革新
所以有的人老是認為RTS的革新在於暴風雪公司...錯!!
請先有去了解RTS的進化史再來說吧~(逃)
星海2將會是個好例子...

題外:C&C4本來就沒近戰...

知識就是力量 好好守護它吧

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EA=  專門破壞遊戲的
沒看過被他收購候
沒失敗的

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