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其實還好說@@剛開始也很不習慣改成防禦 支援 攻擊 而且不用挖礦 限制單位製造數..可是玩久了我習慣了..反而絕得越玩越好玩=.=
這代可能要求的是控兵..但我只能跟你說NOD要搞人海絕對搞不過GDI,這代把GDI做的很強大= =尤其是坦克差的非常多..GDI是直接掃過去而NOD則被掃回來的....

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我想大概也很多人不知道
當年星海1的設定就是參考戰棋遊戲來的(戰垂的故事來源)

而且COH算算也已經發行了6年超過了
到今天還是很熱門
小弟朋友曾調查過COH跟C&C4同時間的線上人數
C&C4輸超慘

COH : 1萬5千人左右
C&C4 : 2000人左右

EA真的該好好檢討了 ........

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原文由 m911030 於 2010-4-6 23:36 發表
我想大概也很多人不知道
當年星海1的設定就是參考戰棋遊戲來的(戰垂的故事來源)

而且COH算算也已經發行了6年超過了
到今天還是很熱門
小弟朋友曾調查過COH跟C&C4同時間的線上人數
C&C4輸超慘

COH : 1萬5千 ...

以當紅遊戲來講
"迷版"的魔獸爭霸3
其內容也是參考戰鎚而來的...不過後來發揚光大的反而是其英雄系統XD

總而言之 論輩分 戰鎚最老
論遊戲性質...我是覺得基本上最好玩的RTS就是戰鎚40K系列!

Crush! Kill! And Desotry!
Knowledge is power , guard it well ~

For the empire ~

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ea的slogan不是EA games, fuck up everything! 嗎XD
我有室友有玩這代
結果看他玩不到30分鐘就耐不住性子去抓了修改器
然後把能開的東西全部開一開
後來好像也玩沒幾天就砍了吧= =a

從旁觀者的角度看,似乎真的不怎麼吸引人...

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