熊大說的專題
讓我想到最近的一個團體作業...
好像真的都是某些人在做...(每組都是,總是有些人吃閑飯
所以我一直都喜歡一個人做作業...既然可以做到一樣好,那我幹麻要跟別人分我的成績...
但是這跟遊戲中的前提是不同的
有些遊戲裡面有些東西是規定好的,就是一定要跟別人合作才能完成
不能永遠當個獨行俠
從小時候GB的神奇寶貝要對傳才能進化 (好像暴露年齡了
魔獸世界充分了運用這種特性塑造了數以百萬計的玩家交流平台
創造了一個不以練功為本體(相信稍微有點摸索過的人都知道魔獸滿等才開始
而是一個以隊伍(甚至團隊)為主的遊戲,合作就是力量
但是,就如熊大說的
遊戲本身的用意因為玩家的素質已經被改變
沒錯,台版就是大家都喜歡速刷
你比較弱就會被數落
但,罵人前有沒有想過,當時的第一批拓荒者是怎麼打過的?
推卸責任讓別人承擔失敗對整個隊伍有任何益處嗎?
我們需要的是檢討、想新方法、接著再次嘗試不斷的進行
才能打出一些像樣的成績
雖然我還是學生還沒出社會(傯是有打過工,見識過職場
但這何嘗不就像是職場,當遇到問題,一味的怪罪別人是沒有任何建設性的
比較明顯的個人失誤,必須被責備,然後糾正
而新加入的人,從頭學起,有些錯我們也應該多家包容
當然新人也必須抱持謙遜的學習心態,沒有一步登天這回事(謎:聽說阿凡達的主角撿到他老哥的帳號?
只是現在的人不知怎麼回事,在網路上的身分並不絕對,所以待人接物就可以隨便嗎?
上一篇回復中我提到我退出過兩次
就是因為我看不下去這種玩家(隨意倚老賣老的舊人[其實沒老到哪去,真正的托荒群已經幾乎都引退了]和不可一世的新人
我相信如果那些玩家現實生活中也是如此,那此人並不會有很多朋友,也不會有什麼偉大的成就
什麼?你說我自恃甚高?可能吧,但我至少都是一步一腳印打出自己的成就(好歹也是當初50個不朽公會的其中一人,懂得人知道我再說啥
錯的不是遊戲,而是玩家的心態
錯誤心態的玩家,糟蹋了一個不錯的遊戲(造就了現在免洗商城遊戲林立?未確認
PS.上一篇提到的我認識不少朋友、建立更廣大的人際關係連我媽(她是個老師)都嘖嘖稱奇,就不是這麼反對我玩遊戲了
PPS.熊大如果你想玩OLG,魔獸世界可以玩玩看
我所認為的WOW的優點(好像在打廣告...隱藏好了 至少是個我所看過白目最少的遊戲,畢竟是個要花錢的遊戲...小學生哪來每個月450的閒錢(每次大改版前的掉渣時期不算...
遊戲性也頗豐富,龐大的劇情,幾乎不存在的外掛(要幹麻?掛錢?WOW的錢其實沒很有用
現今遊戲常見的副本概念、仇恨值、GCD(共同冷卻時間)等一些看似理所當然的要素的存在,其實都是WOW發展出來的,期待
他新的創新
[ 本文最後由 三日月末伽 於 2010-6-15 22:14 編輯 ] |