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有很多作品沒有糟糕場景的必要
有些一定需要
比方說我心目中的神作MinDeaD BlooD好了
這款遊戲如果沒有鮮血暴力情色與嗶
沒有辦法反襯出這部作品真正感人的地方
聽說我正在寫MDB的心得感想文的樣子
可是我實在很忙...

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滿足人們"推"的慾望吧~_~

不過說真的有時候玩這類型的遊戲

突然進入H劇情都蠻想快轉的

不過又很想看XD...

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看寫劇本者的功力吧
寫得好的,會反應出角色的心境、關係,或其他效果。

不過目前看到這種的其實很好,大部分都是純提供感官的刺激。
拿掉影響很小...

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我是認為 不管是L還是H 就賺錢來說 當然全齡好(微笑
就我們的心 當然 多少來點意思ㄧ下 比較能打動(拍桌
劇情還是最重要的 不管是L還是H 劇情只要OK
有沒有都無所謂!

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AIR的糟糕場景真的是我看過覺得最多餘的遊戲
切入的點既突然又沒有道理
印象中好像是在觀玲發病的時候吧
那種時候會想要上床的人應該骨子裡有S的成分吧...

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感覺這還是要看作品跟橋段...還有食用時機XD
很難一概而論,否則就是以偏概全了XD


大概猜的出來你說的橋段,
不過完全相反的也有喔~這不能否定吧



‧‧‧還是說:『認真就輸了!』(被毆
.

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先撇開遊戲,看一看 L 事件在現實中的重要性……
這東西很多時候都是男女交往與夫妻相處間的關鍵
所以 L 事件加在遊戲中到底有沒有可靠性?當然是有的
只是看作者敢不敢用……

想想一個戀愛遊戲,男女主角歷經千辛萬苦開始交往
兩人結合後卻被悲嘆「你技巧好差」,這故事肯定對讀者有很大的衝擊……
也因此儘管這樣的橋段在現實中或多或少會出現,但是在遊戲中除了 NTR 系的以外卻很少被使用

個人同意 L 場景有時的確是必要
但要希望能用得好,用得如現實上一般重要
除了文筆功力外,還要期待遊戲公司有挑戰讀者的勇氣吧

以上

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