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[心得] 素晴らしき日々 玩後感

本文章最後由 castle 於 2010-11-12 14:33 編輯

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原來這遊戲的內容是這樣喔
我雖然入手了可是還沒開始玩
當初是看上他以各視點來進行遊戲的
不過老實說我對這種的不太.......

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中間還經歴了櫻之詩和陰與影事件.......
耶...= =?
有發生甚麼事嗎??

這類的很花腦袋
個人還是偏好校園純愛風
至少不用想太多=3=

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我目前還不太懂日文...

即使因為強迫症收了一堆遊戲卻都還沒碰~
當然樓主推薦這款也有入手。

現在只是把收遊戲當興趣,不收全身不對勁

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原來這遊戲的內容是這樣喔
我雖然入手了可是還沒開始玩
當初是看上他以各視點來進行遊戲的
不過老實說我對這種的不太.......

tony78930 發表於 2010-11-12 10:45

SCA自都喜歡寫陰濕和扶他
加上KeroQ是以黑暗題材為主
萌娘商社算是最正常的一部了
(雖然風格和其他糟糕遊戲還是有很大分別)

中間還經歴了櫻之詩和陰與影事件.......
耶...= =?
有發生甚麼事嗎??

thbrfm 發表於 2010-11-12 16:54

陰與影事件
發表幾年完全沒動作
最後開發中止

櫻之詩事件現在還在進行中
發表幾年一拖再拖
拖到連原畫之一的月音也跑掉
那個月音後來自己搞糟糕遊戲
最新的作品剛好叫櫻之空...

我目前還不太懂日文...

即使因為強迫症收了一堆遊戲卻都還沒碰~
當然樓主推薦這款也有入手。

現在只是把收遊戲當興趣,不收全身不對勁

翼天 發表於 2010-11-12 17:04

我日文課只上了一年
講和寫完全不行
就是因為毎天看一堆日文所以玩遊戲的程度還可以

糟糕遊戲其實就是一種閲讀訓練
要玩過遊戲日文才能有進歩
先從非AVG系入手吧
玩完記得上來發感想XD

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作品的認定還是個人自己去評斷,自己的神作並非是別人的神作
可以好好的享受帶給玩家的娛樂比較重要
上次玩完這個後實在是很過癮
雖然這第二章ざくろ實在是令人.....
不過可以忍下來的話,後面就海闊天空了~
關於裡面的那些雜學,個人也是看過就看過= ="
除非有特別有趣的觀點,比如那個1/3x3是否等於0.3(3循環)x3這個數學問題等等
還有那個序章我直接當成謎版的銀河鐵道看...
等跑完全部時,再來看第一章的一開始
那個bgm(曲名)+由歧和卓司的對話(腦內對話?!)...實在是感慨良多啊~
算是選玩家的作品吧,至少我個人覺得值得一玩

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本文章最後由 姫子 於 2010-11-15 05:08 編輯

同樓上...1/3x3是否等於1這個問題當初看了也是感到很有趣
不過感到有趣的同時...我也很感嘆台灣的教育是怎麼了
讀到大學從來沒有聽過任何一位老師提到這個問題
只能說現在的老師照本宣科的實力太高明了

話說這款確實可以獲得今年的最佳劇情獎...今年像樣的作品實在是少之又少
扣掉EF的FD和片岡的雨之境界線其他的真的不知道該說什麼...
如果說這款沒辦法說是2010年最佳作品的話...那我還真的不知道有哪款比這款更適合

另外樓主說序章不重要...不過我倒是覺得序章做得很好

其實序章和正史是2個不同的世界
簡單來說序章是ざくろ和玩家2個人的單獨世界
然後以正史中的悲劇腳色ざくろ來和玩家對話...
當然因為玩家一開始沒看過正史...所以根本看不懂她在說啥

不過全破後在回頭看一次序章真的會有不同的感受
ざくろ真的是遊戲中第一悲劇腳色..

這款我最喜歡的就是ざくろ和希実香的友情劇
ざくろ為了希実香的那一段宣戰宣言真的讓人感到熱血阿
雖然最後都是希実香在保護ざくろ
.
順便附上ざくろ和希実香的桌布一張

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作品的認定還是個人自己去評斷,自己的神作並非是別人的神作
可以好好的享受帶給玩家的娛樂比較重要

davidlue11 發表於 2010-11-13 20:28

同意
ACG的最基本目的就是娯樂
玩得高興就好XD

同樓上...1/3x3是否等於1這個問題當初看了也是感到很有趣

姫子 發表於 2010-11-15 03:47

看來大家對1/3這問題很感興趣
不過在我看來這不過是現行的十進制不能完全表達1/3的意味
數學並不是毎次都能代表邏輯
用基本微分來舉個例子吧
0乘於任何一個數都是0 (0*100=0)
任何一個數乘於無限都是無限 (100*∞=∞)
那麼0乘於無限是等於0還是等於無限?
因為邏輯上的矛盾
所以答案是"無解"

你提起教育我就説一下吧
1/3是個很不錯的思考問題
但試想一下
能理解這問題對工作有什麼幫助?(大部分家長的看法)
為什麼要花時間在這種考試不會出的問題?(大部分學生的看法)
因為"學校"這個制度
教師不可能什麼都教
很多"額外知識"最終還是要靠自己的求學心和思考力

序章我覺得是ざくろ的另一種if篇
就是在她死後升天前給她的一點安慰
因此個人認為真的要放也應該放在第三章
放在序章有兩個問題
第一是沒看過情報的人可能以為這是萌ゲー而放棄
根本玩不到重點
第二是只玩過體驗版的人可能以為這是萌ゲー而購入

ざくろ和希實香的友情嘛
就如劇中所説
希實香是物理上保護ざくろ
ざくろ則是精神上支持希實香
缺一的話她們都沒能力去反抗
而這種雙向關係也才是希實香真正的追求

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雖然素晴的主角是皆守
但我比較喜歡皆守身上那個為了ざくろ之死而發狂的卓司人格
我個人認為卓司是愛上了ざくろ

扣掉回憶,宗教洗腦行動才是遊戲中的主要行動
而那都是卓司幹的.....

為了幫ざくろ報仇 變成救世主 再把所有人領上死亡路的卓司人格
連皆守都沒辦法阻止他 最後目的達成之後
選擇了自殺 跳下高樓...(還好皆守及時回魂 妹妹伸出援手救了皆守)
這種極端的性格 才是我心中的真男主角 !!!!!

我也是第一章評價最低
因為由歧的推理根本在瞎子摸象 看的我很痛苦
序章則根本是要最後再回來看的 序章可以說是畫龍點晴
完全把ざくろ這角色昇華到真女主角的位置
少了序章 這整個遊戲就沒辦法帶出ざくろ的心境了

至於遊戲中的雜學 本人是學理科的
對於一些雜學興趣不大 又跟劇情不大相關的時候
就是幾乎無視...所以我認為雜學刪了也影響不大

素晴的音樂很棒
夜の向日葵 馬上收藏起來 就沒錯了

最後 希實香好棒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >"<
我好想要有和 ざくろ+希實香 3P的結局...(拖走)
不過這樣卓司就沒辦法變成救世主
也就不會有之後的劇情了.....

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>>0乘於任何一個數都是0 (0*100=0)
>>任何一個數乘於無限都是無限 (100*∞=∞)
>>那麼0乘於無限是等於0還是等於無限?
>>因為邏輯上的矛盾
>>所以答案是"無解"
我覺得這點和1/3X3有點不同
要說哪不同1/3X3有思考價值...而0乘於無限只是單純的矛盾

>>能理解這問題對工作有什麼幫助?(大部分家長的看法)
大部分的課程對工作都沒用...只是在培育學習能力和經驗而已

>>為什麼要花時間在這種考試不會出的問題?(大部分學生的看法)
小學的美術音樂家政大學的通識課程那些考試也不會出
另外至少我覺得比起照本宣科的在教...偶而提供一下其他東西也算老師的本分吧
像是數學很多問題...明明算法就不只有1種...有些有捷徑或者是別種算法之類的
講台上那位就硬是要帶公式帶公式的
在我看來這種教法才是對考試沒幫助...要帶公式我自己回家看課本帶就好了阿= =

>>序章我覺得是ざくろ的另一種if篇
>>就是在她死後升天前給她的一點安慰
>>因此個人認為真的要放也應該放在第三章

我是覺得如果放在第3章會很奇怪
要放也是放在最後一章
不過我還是覺得放在序章是最好的
如果沒有一開始的悠閒歡樂吐曹自諷等等...直接就進入第1章的話
我看更多人會受不了而放棄

在說序章是故意以沒看正史就完全看不懂的前提下寫出來的(我認為啦= =)
目的就是讓讀者充滿疑問以及作伏筆

最近很多強作都喜歡玩這套...真要說的話就是這款的序章之謎比起其他的作品還來得長一點

>>放在序章有兩個問題
>>第一是沒看過情報的人可能以為這是萌ゲー而放棄
>>根本玩不到重點
>>第二是只玩過體驗版的人可能以為這是萌ゲー而購入

其實不會...雖然前面有很多疑問
不過很多地方真的很有趣...像是作者的自諷還有國王遊戲
那一段讓我笑到肚子痛

大多數人會放棄的原因大概是從1章的恐怖和第2章的狂氣吧
雖然第3章的悲劇也讓人感到很Orz...不過基本上能承受1,2章的人第3章也看得下去吧

其實1,2章也恐怖到讓我一度想放棄= =
因為膽子比較小= =

不過話說回來最難讓玩家接受的2,3章其實才是本作品的重心
如同樓上說的ざくろ才是真女主角...
整個劇本也是以ざくろ和卓司為重心

反倒是皆守X羽咲X由岐那部分讓人覺得很無聊

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