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不可能會合作,在說這二家風格不同,
要是這二家合作,苦的也是消費者,
好處是一機多用,壞處不會有新的功能,也不能比較

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回覆 49# motokocat


大大你不說
我都忘了SONY的PS把任天堂的2代主機打掛
不過我以前以為是SONY3連勝
沒想到只有2連勝
原來DC不是任天堂的
我現在才知道

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不需要吧. 合併沒有太大好處
而且你認為可能嗎?
實際上只有併購沒有合併

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其實次世代主機大戰的一開始,沒有人會想到PS能夠勝出
因為在各方面來說,Sony 在遊戲市場並沒有佔太大的優勢

真正讓它站上龍頭寶座的原因,是一些遊戲大廠相繼跟他合作
推出系列作的新作,這也是能在逆境中突圍的關鍵之一

當時剛開始推所謂的次世代,主打著 3D技術所推出的主機有四五種吧?
最早期的好像是 NEC 的 3DO,不過後繼無力又沒有很認真的經營,一下就
退出市場了,NEC其實蠻常這樣做的,東西賣不好就整個部門都賣掉之類的

然後就是 Sega 推出的 Saturn 跟Sony 的Play station 還有任天堂的N64
比較廣為人知..
Sega 原本就是遊戲製作的大廠,所以火力還挺強的,出過很多膾炙人口的強作
不過本體的設計有其極限,需要很大一塊外接用的記憶卡,有些後期的遊戲也需要
插類似繪圖加速卡的東西,不知道為什麼到了後期一直賣不好,也許跟自家是遊戲設
計公司有關吧?
他也跟NEC 差不多,一旦發現有虧損的情況就毫不留情的放棄,這也許是一種經營策
略吧?但是對於死忠的玩家而言,無疑是一種背叛也說不一定

這個時期出現了一種現在蠻習慣聽到的名詞,那就是獨佔.

只有買這台主機才玩的到遊戲的情況,這應該就是決定銷售量的關鍵
其實一開始...Sega Saturn賣的還不錯,PS因為遊戲還不多,有些還是兩家都有出
所以被壓著打,任天堂則是走保守的自我封閉為主,堅持不用光碟而採用卡夾式
想要延續以往的榮光..多少也影響了銷路

到了中期,Sony 延攬了幾家遊戲大廠開發了一些大作的續作,像是 FF7 跟DQ之類的
強作,情勢就開始逆轉了,這個時候Sega還是一副老神在在的樣子,因為當時那些遊戲公
司也不過是規模不大的小公司罷了,跟當時如日中天的Sega根本不能比,他深信只要靠
著當家的王牌就足以抗衡...

結果Sony 的策略湊效也捧紅了一些公司讓它們站的更穩..
也讓他們在這個家用主機大戰中拿下重要的一勝..

任天堂則因為失去了廠商的支援只能靠著招牌水管工跟黃色電氣鼠苟延殘喘
之後轉進以成本較低且價格還OK的掌機市場,成功的打進了北美市場..避開這場惡戰
雖然再新一代的家用主機市場中也開發了 Gamecube,但始終難佔一席之地

而Sega 則是以更新更強大的 DC來搶攻新的市場,只是換湯不換藥的情況下也只是在吃
老本,結果賣了幾年就草草的結束了..

而Sony 則是在用 PS2順利的稱霸,只是PS2本身也有蠻多問題的就是了...

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當然希望這樣買主機跟遊戲就省很多
不過應該是不可能

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以前曾經合作過啊(茶
只是合作沒啥成果就分了
任天堂出超任
SONY出PS
(其實分了感覺是任天堂因此哀嚎)

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