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投資了大量的金錢和時間去做單機遊戲
那些利潤不如開發線上遊戲來得多
況且現在網路這麼發達
衍伸出的問題,不外乎是盜版
我也蠻懷念以前國產的遊戲
很多都是經典啊~~~

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其實就算是線上遊戲
也沒有經營好,都是在炒短線
我覺得兩頭空阿

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早期畫面3D不發達...
所以很多經典國產單機RPG的重點都在劇情...
現在畫面3D技術成熟了...
國產單機RPG的劇情卻都不見了...
目前單機RPG的大作大概只有美式RPG或者日式RPG可以看的見了...

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本文章最後由 大男孩 於 2011-3-30 07:13 編輯

就是一堆人不想花錢買正版國產
難怪單機倒的快

想我以前第一套幻想三國志玩破關被我弄丟
又故意去多買了兩套幻想三國來備分

拜託,一款國產rpg也才500,600元
出久了還降到便利商店價299~!
這樣有賺頭才有鬼,所以明星志願倒了,阿貓阿狗倒了
,幻想三國也終結了,絕代雙驕沒梗了

檯面僅剰的大牌:軒轅劍跟仙劍,如果照大家支持日系
美系rpg的方向性來說,不出多久,除非有金主
否則只有倒的份

話說以前國產遊戲在386,486時代可是百家爭鳴
永恆的歷史:仙劍1  自由度超高的 金庸群俠傳
現在只能在回憶裡了

ps 台灣不是沒遊戲人才,而是沒支持者,如果要玩,只要買正
版支持,哪怕他全呈線上驗證機制,空軌fc不也用驗正版的?
牽拖廠商的驗證實在沒道理

ps2,所以現在遊戲廠商也搞外移,上海獨龍就是最好的例子
話說那片古劍奇譚,俺可是買兩套(一套精裝,一套平裝)來支持
國產遊戲

ps3 有時候會真的很感嘆,人家日本能出janpan olny的成人game
還打出世界口碑,可是卻還是寧願只做janpan olny,啥時咱們也能
作mit且打世界口碑的遊戲阿

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如果賺不到錢, 一切都是做白工
不管是單機遊戲還是網路遊戲
不管是國產遊戲還是國外遊戲

單機遊戲只要買一份, 就可以複製出無限份
廠商只能賺到那一份 "母版" 的錢
可能還得接受盜版玩家的客服, 甚至客訴
廠商不是慈善團體, 在商言商
與其在單機遊戲上搞一堆機車保護遏止盜版
還不如直接做網路遊戲來得快

不要再有那種 "玩盜版是幫廠商宣傳打廣告" 的想法
玩盜版的下場, 只會讓更多人玩盜版, 廠商到頭來還是賺不到錢

網路遊戲不管是免費的商城
還是收費的月卡季卡
玩家想要玩, 多少都得花錢消費, 而且還是持續的消費
想要完全免費網路遊戲? 還是有啊, 不過數量不多就是了

而且也不要以為網路遊戲穩賺不賠
君不見有一些網遊, 上市不久就黯然下市
甚至有一些是還在 CB OB 就收掉不玩了

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現在都跑到大陸去做簡體的國際版了...
只能說市場取向的商品,只會往人多的地方靠

台灣跟大陸相比實在是...唉..越講越傷心

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霹靂奇俠傳、軒轅劍、絕代、幻三等等,
個人玩過的遊戲不少,不過還是這些讓人印象比較深,

大部分的公司寧願投資一定能賺錢的東西也不願開發自己的遊戲系列,
畢竟耗時耗錢耗勞力,開發完還不見得給你賺。

OLG這方面顧慮就比較少,畢竟玩家幾乎不用花錢入手遊戲主體,
只要有時間多少都會有人去接觸新的OLG,然後花那點無傷大雅的小錢去買東西,
中O網O應該是很好的例子,近年幾乎都在出炒短線的OLG,
甚至有不少東西直接從別的遊戲或前幾個OLG兼用。

比起國產遊戲市場的衰頹,不如說是遊戲產業型態的轉變。


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推風色一個
第一次玩的時候還很猶豫
想說會好嗎
一玩下去整個大驚艷
害我以為是日本的
就這樣一路從風四到XX
一個禮拜內玩完
目前就......
說好的風七呢>"<

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個人玩過的大概就霹靂奇俠傳、聖石傳說、仙劍系列、軒轅劍、金庸&武林群俠傳跟炎龍騎士團吧...
緋雪好像不算國產...
現在會沒落大概是必然的趨勢了...

從成本跟收入來看,OLG的效益比起單機GAME高到不像話
就算想做,國內的環境也難以撐起一片天...
盜版猖獗的情況下...反制盜版的手段,有時真的會覺得做過頭,弄到玩個單機都覺得麻煩的程度= =
真不知道該說無奈還悲哀...

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