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跟盜版脫離不了關係是沒錯
但也跟遊戲廠商態度有關
好的遊戲自然不怕沒人買
日本Falcom在RPG的地位屹立不搖
看遊戲就知道製作人員的用心了
只能說台灣遊戲公司上或下都那種調調
畢竟台灣也有國產遊戲輝煌的時刻
不把握當下
現在歐美遊戲獨霸打入市場
怪誰呢?

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現在可能都是線上遊戲比較多市場吧,

畢竟公司就是營利事業,不是慈善事業,

所以許多前單機的遊戲都變成線上遊戲化了。

不過的確是有幾款遊戲很經典。

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對國產唯一有應像的只有風色幻想
說真的以前問一些認識的都沒聽過 (很少人知道?
後來買了風6來玩可是技能有BUG (可可 技能放完卡畫面
有時候還玩到整個畫面晃來晃去 (都過半了

聖女之歌有買2代
也有碰到一些BUG 聽說有3代真的是沒下文

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咱也算是老玩家了,
雖然現在小雞不夠力,
但之前用桌電時跑的可都是歐美的RPG,
國產的不是品質問題,
而是數量問題。
連作品都沒有哪來的好壞呢?

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跟盜版脫離不了關係是沒錯
但也跟遊戲廠商態度有關
好的遊戲自然不怕沒人買
日本Falcom在RPG的地位屹立不搖 ...
tyrandow 發表於 2011-3-30 12:50

不太認同,智冠當初出遊戲自由度超高的單機金庸群俠傳
時,大補帖正直猖狂的時候,仙劍1也是,當時的大補帖
2片燒成一片光碟來賣1~200元

別忘了為啥台灣以前是301條款觀察名單,原因就是這個

當時盜版的猖獗程度,從機器貓小叮噹的漫畫(以前盜版的
名子叫小叮噹)亂馬1/2(以前盜版的名子叫七笑拳)都可以盜印
可見一般

至於日本,  你以為falcom為啥現在不做pc了 ,日本人也在做同樣
的事阿!盜版盜到falcom全面退出pc,台灣還得靠驗證機制才能移植,
證明英特衛也在擔心盜版問題

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話說我還沒玩過國產的RPG遊戲..........
風色幻想倒是周遭的人有在玩.聽他們說評價還不錯!

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讓我們回想以前的國產遊戲吧

以社長玩過來說有霹靂群俠傳、聖石傳說、仙劍系列、軒轅劍、武林群俠傳、炎龍騎士團、超時空英雄傳說系列、楚留香新傳甚至大富翁等等,此外台灣也有不少以RPG maker做的同人遊戲像盜人講座、改正歸邪等,都令人懷念:其中前二者的霹靂跟聖石都是以布袋戲為基礎所做的周邊,霹靂群俠傳本來想做二代但是計畫卻終止了,其實這種配合銷售手法算是不錯的方式,可惜近年布袋戲市場也是縮小中的:仙劍系列、武林群俠傳、炎龍騎士團、超時空英雄傳說系列、楚留香新傳都令社長印象深刻,尤其是瘋人院的設定實在超有趣的www炎龍2相當好玩,而且劇情龐大,那時根本不太管畫面表現的

但是反觀現在,炎龍改成OLG令人大失所望(改的根本跟RO一樣...)仙劍之類的改編作品也成為炒短線的作品,實在非常可惜

但是畢竟台灣的市場很小,即使能賣到國際聞名(那還得翻譯咧)但還是被被盜版侵略,再者現在遊戲都講求畫面表現,台灣遊戲公司根本沒辦法跟外國廠商競爭,家用主機也搶了不少客源,會沒落是沒辦法的,OLG具有短期獲利跟不必過於龐大的好處,賣不好就收、賣好繼續出,真要說也算是國產的應變對策吧(對玩家來說是退步就是了)

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仙劍、軒轅劍、天使帝國
都玩的很開心呢
不過過去跟現在的風格是有點不同啦
要說萎縮...也是人心思變?

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