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發表於 2011-10-8 00:04
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本文章最後由 緋蒼夢旅 於 2011-10-8 00:30 編輯
我的經驗是
要維持工會的運作,感情層面是最重要的
像我以前玩RO,也是全伺服前幾大
但是光我們自己的親友團就快二十人
最一開始的三人同學,擴展出好友,網友最後將近二十人,這就是工會的主力
利用我們這些基本成員再慢慢加入之後建立關係。
最重要的就是關係的建立,其他都簡單
打王城戰副本都是玩爽的,打到什麼裝備誰要就給誰,毫無所謂,享受遊戲罷了
先想好你所期望的工會吧?
你這個問題在於衝突如何產生,又為什麼要用踢人?
踢個人就能對工會產生如此動盪,代表管理策略上就是有問題。
我們這群人也是在經歷三四年的風風雨雨,吸取眾多工會的管理經驗,才有後來的覺悟
遊戲不只是虛擬的,而都是真實的人際互動。
當經歷過各種談判,鬥爭,背叛之後,才會知道人心是最可貴的,其他又有什麼重要的?
用利益建立起來的工會是崩盤最快的。
我們也帶起來很多人,最最一開始也就三個人,慢慢帶起來就變核心成員,人人都是主力
大家參與整個工會的管理,是一個管理團的結構
並沒有說誰在工會才能運作,大家的地位都是一樣的,只是同在一個工會,共同的歸宿
讓要舉行很多活動變得容易罷了。沒打遊戲的時候也會上MSN一起聊聊天之類的關係,大抵要做到這種程度,才算合格的工會
不過現在也只能緬懷那段歲月,最後都玩膩,玩到無對手,也各自有其他事要做,散了,一路走來也七八年時光 |
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