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雖然有這方面的經驗,不過自己公會是親友團...
我會覺得看你想經營什麼樣子的公會?
希望享受遊戲樂趣,追求更高的境界,那麼在你的公會之中 AC就是最大的差異,所以我會踢C
如果一個公會經營的強大、盛名,我想不怕乏人問津、缺乏人才
如果享受遊戲樂趣,是想多一點快樂的互動,我想A會是很大的問題,
可能開始為了讓公會平衡,很多活動都是開始從平民路線著手,
好一點的台戰可能會覺得仍然玩的很開心,但我信大多數把自己弄得跟神一樣的台戰不會買這種帳
過一段時間,可能就會覺得無聊離席,所以我會踢A。
以上一些小看法

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本文章最後由 f87499 於 2011-10-7 23:57 編輯

在下的想法是無法做決定
任何事情都有原因
在下如果必須做這種決定一定要知曉事情的經過
單單只是把最終的選項拿出來是沒有意義的 最起碼也該有個模擬故事

通常在這種情況也要看大家對於會長這個位置的在位者有沒有服從決定的意思
如果三派的人裡在事情演變到最糟糕時沒有把會長看在眼裡做什麼決定都是徒勞
然而假設會長沒有彌補某個空缺的能力或是替代方案 結果也會一樣 只是時間上的問題

在下做事比較要求條件完整 當然也知道這只是個想法分享
但是這種問題一定要對診下藥 只用市售感冒藥是治不好特殊疾病的

總之還是有結論 網路關掉後什麼都不是 除非真的是有互相在連絡....

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本文章最後由 緋蒼夢旅 於 2011-10-8 00:30 編輯

我的經驗是
要維持工會的運作,感情層面是最重要的
像我以前玩RO,也是全伺服前幾大
但是光我們自己的親友團就快二十人
最一開始的三人同學,擴展出好友,網友最後將近二十人,這就是工會的主力
利用我們這些基本成員再慢慢加入之後建立關係。
最重要的就是關係的建立,其他都簡單
打王城戰副本都是玩爽的,打到什麼裝備誰要就給誰,毫無所謂,享受遊戲罷了
先想好你所期望的工會吧?
你這個問題在於衝突如何產生,又為什麼要用踢人?
踢個人就能對工會產生如此動盪,代表管理策略上就是有問題。
我們這群人也是在經歷三四年的風風雨雨,吸取眾多工會的管理經驗,才有後來的覺悟
遊戲不只是虛擬的,而都是真實的人際互動。
當經歷過各種談判,鬥爭,背叛之後,才會知道人心是最可貴的,其他又有什麼重要的?
用利益建立起來的工會是崩盤最快的。

我們也帶起來很多人,最最一開始也就三個人,慢慢帶起來就變核心成員,人人都是主力
大家參與整個工會的管理,是一個管理團的結構
並沒有說誰在工會才能運作,大家的地位都是一樣的,只是同在一個工會,共同的歸宿
讓要舉行很多活動變得容易罷了。沒打遊戲的時候也會上MSN一起聊聊天之類的關係,大抵要做到這種程度,才算合格的工會
不過現在也只能緬懷那段歲月,最後都玩膩,玩到無對手,也各自有其他事要做,散了,一路走來也七八年時光

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應該是C吧....A和B的存在對一個強大的工會來說的是必要的 (實力+向心力)

況且帶新手= 很容易就能夠取代的功能...

相反來說A & B 的角色就不是那麼容易能找到.

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我個人偏向統整一下爭執的前因後果
然後把擾亂軍心者陣前斬首!把作亂的人剔除~
當然~是在無法調解的情況下作為最後手段
首先~看了上面幾篇總在考慮踢掉誰對這公會比較有利
但是剛好踢到在吵的人就算了,否則~之後一定還會再有問題出現的
對我來說取下火種比較重要!
不然只是治標不治本~貢獻度親密度對我來說跟本不重要
天子犯法與庶民同罪!
完美的解決問題!就是要治療+預防~不能一錯再錯~
再來~若您處理的公正公平有公信力~還能順便提升領導人的威信
而且我相信村民們還是算長眼睛的~離去的人應該不會太多

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本文章最後由 夜空中悸動 於 2011-10-8 00:35 編輯

要看你的公會性質是什麼
畢竟我加入的公會本身是ACG性質的公會
自己又是副會長  當然希望公會的聊天頻道是非常熱鬧的
每天上線跟大家聊新番.聲優.遊戲等等
這類的公會雖然不見得很強 但是相處比較融洽
這裡唯一會待不下去的就是A類型的
畢竟他會覺得在這公會自己無法發揮他台戰的價值
只要有大一點的公會挖角...  
連踢都不用踢自己走的機率很高
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如果你的公會是以遊戲中的前幾大公會為目標
那你就可以選擇踢C  通常大公會裡面都是強者...
幾乎看不見新手的蹤影~"~
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所以對我來說B不會踢 A跟C看情況
本身在公會裡面兼具B跟C的位置...

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本著就事論事的態度,因為不知道所謂的衝突到底啥對我來講還真難給出意見,
不過純粹就你給的三個選擇來講,我會踢掉A吧,
因為如果團真的帶的好,根本不用擔心A所帶來的價值,只要團好A的價值自然而然就會出現,
B和C都不考慮,像B能帶動氣份的人很難得,畢竟是玩遊戲,如果死氣沉沉的很快就沒有人想玩了吧(當然也不排除有喜歡這種環境的玩家<---不過這種人少,基本上也不太會加團隊)
C更難得了,有人願意一起幫你帶新手,你可以減低很多負擔(當然這種人也要你自己本身想把團隊代的很好才有價值囉)

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看了每個人的回覆,感覺真的很好玩XD
有時候我會臆測其他人年齡,其實這是個心理測驗吧www

先撇開遊戲角度來說,我假設ABC各是三種選項:
Kick A:工作實力取向,偏好養成與人脈。
Kick B:人脈不是重點,重點是利益與成長。
Kick C:有吃又有拿,能吃吃喝喝又有人可以聊天,小團體開心就好。

至於 Kick 哪一個,後果會怎樣,可以看看大家文章,都蠻有意思的。

話說回來,其中最值得留住的是B,先不論其現實是否人脈廣闊,不過網路交友應該不錯。
再來就是C,C其實可以考慮其為接班人,帶領下面新手培育感情,有茁壯組織的能力。
最後當然就是A囉,因為一個遊戲能花多少錢?了不起每個月一兩萬總夠吧?
說真的,台幣戰士是最沒價值、但是又最好籠絡人心的方式。

因為現在遊戲大多都是免費,既然免費,就是代表玩家不想花錢。
如果今天職場上有個前輩願意撒錢帶你出去吃喝玩樂,我認為大多數的人還是馬首是瞻。

所以...樓主,這是心理測驗對吧www

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不過真要說的話....
依我的經驗....
"踢哪個都不是正解"
因為踢了之後....團隊的裂痕就會一直在...
你不會知道啥時會因為這個原因被捅一刀...

強烈建議還是盡量商量....有退路的話還是讓他們和解

真的不行的話...
我會選擇對於團隊當中...人望比較不高...踢了影響力也不會過大的...
單就你的敘述的話....應該是A吧

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