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每次看到這類新聞在寫說某某協會估計盜版造成多少多少的損失云云
總會想這數字到底是怎麼算的...不會是啥把網路上的下載流量拿去換算什麼的吧...
就算那些協會的人再怎麼不長進也不可能不知道下載跟實際會買的比例差了多少
所以怎麼看都只是為了誇大新聞吸引霉體報導的吧

有點離題...不過瑞士政府這個觀點的確值得深思
網路發展影響是必然的趨勢,也有許多相應而生的新行業
保護行業停留在傳統的販賣形式對該行業到底是好是壞
或許輔導其改變銷售方式是一方法,不過端看政府方面肯不肯花這個錢...

我不否認自己有在抓東西,不過這些行動很明顯表示有些人忍不住了
我想在將來,現在這樣下載的方式一定也會有所改變
在現今為將來的流通方式思考一下應是有需要的

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本文章最後由 howinsie 於 2012-2-3 03:04 編輯

突然想到...

假設兩種人的環境而都有下載來分析的話:
窮人有下載,反而很少再買東西;有錢人或是經濟可以負擔的人,即使有下載,對於文化產業的熱衷也會去買東西。

以國家的經濟因素來分析:
國家的物價高漲也會更著影響盜版的猖獗,而提升國民所得對於本土產品與外來產品較有消費力,
反倒是經濟低則盜版、分享、下載行為有可能較有影響。再者,網路發達的國家更有可能因國家的
經濟低迷的關係導致盜版、分享、下載的行為影響很大。

我在想,美國的經濟問題是不是有可能導致公權力更加嚴格介入對於守護著作權的更加注重而積極取締盜版也是有可能。

以文化產業的發展分析:
自己國家的文化娛樂產業發展,國人對於自身文化的喜好有一定的忠誠度,進而刺激消費者的購買慾,
相對於外來物價較高的情況,也會對外來的消費慾望低迷。也就是說本國的文化忠誠度高於外來文化忠
誠度;本國產品消費慾望高於外來產品消費慾望。

以本國產品vs外來產品的分析:
國家堅持本土產業,防止外來商品,倒是可能對於本國的產品對盜版較沒有太大影響。
反倒是外來商品物價高,較有可能會有盜版、狂分享、下載的行為。
(不過國際組織的自由貿易協定也漸漸導致外國商品的衝擊本土,所以外來物的價格也似乎會降下不少,我想這說法也不是很認定就是了。)

總結:
國家的經濟問題、個人的經濟因素、文化、本地vs外來物都是發生著作權問題的當中原因就是了。

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樓上幾位大人的說法挺挺認同的,
的確有實際接觸到某些作品,
產生了愛之後,周邊的就會開去追,
以前也買過不少地雷,買到後面根本下不了手了。

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瑞士人真是好樣的啊
可惜瑞士只是個小國

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看美國法人著作權年限從一開始的50年.延長70年到現在的95年,以後再延期到終身保護也不意外
就知道美國那群好萊塢創作者的心態就是不願意放棄獨占高額獲利.才會抗拒網路的世界

網路下載本來就是時勢所趨,文藝創作就是要普及化.報酬合理化,不是讓財團漫天喊價,

如果因為利益團體的堅持而搞出一堆保護法案.只能說從前的"禁酒令"的笑話會再次發生,地下活動是不分國界,也不會停止.

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這樣只會轉變成更地下化的下載模式而已吧

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看了樓主分享的連結
情感上我是喜歡瑞士政府的作法
但於理我認為兩邊都太"過"了
中道難尋阿

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我只表示我非常滿意日本在這方面的做為,
以遊戲來說,雖然大家都知道有無數的下載者,
可以店鋪做了一些會讓人忍不住下手去買的技巧:
附加周邊商品!

有些遊戲附的特典,
下載者只能垂涎而不能入手,
如此誘使許多對商品有興趣的人購買正版。

而且,換算民生消費水平,
貨幣的實際比例大約是 1:10,
所以其實那些遊戲什麼的對日本人來說其實是非常便宜的商品~

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說真的真中肯
老實說如果消費者真的對自己所想到的東西
那些錢一定花得下去
如果對東西一點感覺都沒有一定不會想買
而且很多東西並不是看外表
而是要看內再

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贊成瑞士政府的觀點
娛樂產品不是民生必需品,可替代性太高了
當網路使用方式被大量限縮時,這群人不會因此全部轉向購買版權商品,有太多免費且合法的娛樂可以選擇
而且免空一些音樂、影片的分享會提升商品的知名度,增加附帶價值,例如周邊商品或因為喜歡購買正版
我覺得企業應該改變思維順應網路發達的時代,感覺大陸企業似乎適應的比美國企業好XD

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