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[討論] 感覺近年來即時戰略遊戲沒以前多

記得在7.8年以前即時戰略遊戲五花八門,種類多又蠻多遊戲算蠻耐玩的
這幾天就沒看到有興趣的即時戰略遊戲可以好好研究
以前個人蠻喜歡玩鐵甲風暴或橫掃千軍、英雄連系列,其他大作就不提了
目前這類似的遊戲都慢慢看不到,已經比較沒有熬夜去破關的遊戲
目前在研究戰鎚系列,有沒有能推薦一些近年耐玩但不有名的遊戲

蠻贊同之前在他站看到的留言:即時戰略遊戲的時代已經過去了
星海應該是那時代的高峰,之後網路頻寬跟3D技術不斷進步,
網路RPG跟大型FPS興起後即時戰略跟單機遊戲就慢慢變少了
上巴哈看新遊戲幾乎也沒看到即時戰略了,戰略遊戲到還有少
量新遊戲出現。

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本帖最後由 黑鴉 於 2012-3-18 17:52 編輯

是說真的沒以前多啦...
玩這麼多年的RTS也幾乎都沒有看到比較大牌的即時戰略再出來...
C&C是因為EA搞爛了到4代收手...RA嘛.........
SC......老實說來打玩家的話可能還不錯啦...
就策略性質來說實在就普普...畢竟玩法與1代太過類似
系統性質就大家都知道了...
戰槌40K是因為世界觀壯大所以還算好發揮...
可惜2代太追求戰棋規則而失去了"大規模戰略"的感覺
嘛...THQ最近也是裁員裁很大...還好RELIC沒裁...
不過咩...
然而這陣子我有摸過的幾款
如RUSE OIL-RUSH 戰爭元素 AOW系列與MOW 越南等等...
有對2戰較感興趣的大致上AOW與MOW應該都不陌生了...
RUSE就蠻重視戰場推演了(打心機)...近期也要出新作了(現代戰爭類的)
戰爭元素就有現代戰爭到近未來了...但是玩法卻很死板
OIL RUSH雖然想法新穎...但是有創意不代表遊戲性...可能我不愛守塔類吧(性質類似)
雖然玩的不久的很多...但是也見仁見智啦

題外:
今年還算可以等待的訊息大概就是COH2的發表與EA的C&C 將軍2了吧

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個人是覺得  BLIZZARD 的那兩款sc.wc
對這整個即時戰略的市場影響很大

sc一代我是在它出了將近10年才開始接觸
那時候不論battlenet還是甚麼中正還是一堆人...
而現在競時通一打開wc3...三X信X房間一堆 人兩三堆
dota os 國際性的比賽也很常見 非官方地圖omg.bys.lod.imba也是不少人在玩
緯來周末的時候也有SC2的電競比賽...

感覺一想到即時戰略就是玻璃渣的天下...
所以是不是就其他公司想到這個市場就卻步了?然後即時戰略遊戲就相對的減少了...

這是個人的想法

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回復 1# googyae7211300
https://animebase.org/thread-241646-1-1.html

請記得現在有1個ACG討論板

可以在這裡發表有關ACG的主題

謝謝

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本帖最後由 黑鴉 於 2012-3-18 21:20 編輯

回應4樓:

其實並不能這麼說
之所以會認為說即時戰略會是暴雪天下的話
要素只是在於說"電競"效應而已
暴雪這幾年出的遊戲幾乎都交給韓國人在搞
不外乎就是因為韓國人愛電競(畢竟多半比賽幾乎都是他們在辦)
所以你所知道的SC2比賽...就是因為這樣才搞出來的
可見暴雪其實就是一直看上這點才賣的好的
尤其是針對東方人
而WC3當初就是出了所謂"可多樣性模組"
打爆當時其他公司的當紅傳統RTS系列
但那並不代表說RTS就被暴雪吃掉或是影響了
對於許多國內外死忠的RTS玩家
傳統即時戰略的"戰略性"
早就被暴雪變異了
所以才會有這樣的現象

不然啥咪海小狗VS海海陸VS海狂戰這種拼時間PK的玩法在現實戰略中會有效嗎?
----------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------

即使再豐富又多樣性系統的RTS遊戲
正因為東方人以"不能電競"這種先入為主的觀點來看
自然就賣不好了
這也算是RTS為何變異成了不再是RTS一般的遊戲了
且時下的年輕玩家幾乎都不喜歡耗太久時間在這類遊戲上
平均一場正規戰時間大約10分前後-短至3-5分就要結束
所以後面的單位再強再吸引人
也會變成空虛單位
所以這幾年來RTS從"大規模地圖戰"搞到現在變成"區域性小戰鬥"或是"守塔"亦或是"信長"等等
在加上時常又有人老是在唉平衡問題
搞得傳統的RTS也變的不好出
也正是因為這樣有很多年輕人根本不認識啥咪C&C(終極動員令)
RA(紅色警戒) 沙丘魔堡 世紀帝國等等...
更別說:萬艦齊發(外人:只認識被拿去搞鋼X模組的版本) 英雄聯隊(外人:啥咪英雄聯隊...不是英雄聯盟嗎?)
有30年以上歷史的戰棋後轉RTS的"戰槌"系列(外人:啥咪戰槌!?不就是抄襲魔獸與星海的?)
都會讓人乏人問津了...

結論:
以現實來說 若不是C&C被EA搞爛掉 RELIC旗下的RTS遊戲在東方太冷門
我認為RTS還有的拼
但是若只是為了"電競"而出的話
那所謂"傳統"的RTS遊戲會蕭條
並不是什麼奇怪的事情了

...................................感覺說了一堆無聊的廢話(ry
1

評分人數

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嚴格說起來
電腦少掉的不只是即時戰略  策略遊戲 角色扮演 產量都降低很多了
自從線上遊戲時代開始大爆發之時
大部分電腦廠商都開始往網路遊戲或連線遊戲方想去走
最容易連線的FPS當然會開始量產
即時戰略本來也是可以辦到
可是不管是EA併購了西木之後推出的C&C和紅色警戒系列的原作破壞
或是曾經的霸主世紀帝國 再推出神話世紀和世紀帝國三的續作失敗
都使RTS受到不少挑戰
最大原因就是  平衡問題
現在為了連線比賽 還有所謂的少數玩家的公平
開始不斷更新調整平衡 也因為這樣
很多遊戲多邊陣營就算一開始有所差距 各有特色
也因為調整 平衡使特色消失 變成為範本化
範本化多了 自然RTS遊戲趣味性也降低
買的人也會變少 進入少產時代 惡性循環呀

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目前的即時戰略遊戲已經很少看到大規模戰鬥,將軍和C&C系列的確蠻不錯玩
沙丘魔堡有玩過幾次但沒有全破,現在還是覺得紅色警戒1、2劇情和音樂堪稱經點
世紀帝國和星海系列是蠻耐玩且有技術性,感覺舊時代遊戲都比較有流程和新戰術
魔獸爭霸3的劇情和對戰其實也是很好玩但後來都是自制地圖的天下
近年來歷史性的戰略遊戲感覺有點偏少都現代和未來戰居多
往後不知道會不會有出現像上述的遊戲有值得去讓人研究打法的遊戲
另外發錯地方還是有點抱歉阿

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因為就娛樂性而言fps 和dota 或lol這類的遊戲
較好上手 而且同樂性較高
有些人戲稱 lol 或cs輸了 還可以罵隊友
像星海輸了 只能怪自己 不然就去戰種族不平衡......

不過sc2真的肯打天梯的話 是很耐玩啦...

練到大師 就可以花掉很多時間了

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RTS現在已經不是主流了
當年會紅是因為RTS剛出現
加上網路剛開始盛行
連線RTS讓人覺得新奇
而現在遊戲風格主張輕鬆和娛樂
比起RTS這種需要花大量技術及精神力去玩的
多數人會選擇容易上手且較能帶來娛樂性的
以前我也曾經瘋過SC1
現在每次打完一場SC2就覺得好累
贏了還好 輸了真的覺得又累又X...

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