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本帖最後由 三日月末伽 於 2012-4-4 00:33 編輯

其實主要問題是因為即時戰略是PC-GAME!
即時戰略因為滑鼠操控的關係注定無法出在其他平台(如:PS3、XBOX)雖然都有賣外接滑鼠拉...不過誰會買一塊在家機上的即時戰略遊戲然後另外買個滑鼠玩?
PC-GAME的市場一直在萎縮是眾所皆知的事,我覺得很大的原因是出在PC上的遊戲難逃被盜版的命運
望向那個Crysis,榮登去年最大盜版下載量寶座...(此統計含程式、影片等所有盜版資源統計)
如此一來出遊戲在PC上幾乎就是等於讓遊戲公司少賺一大筆,所以越來越多遊戲移向家機或者是跨平台但是不出PC版(或是PC版延後推出)

市場萎縮→想搶這塊小餅的公司減少→於是漸漸的沒有人想出→當然越來越少

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最近的即時戰略遊戲都不怎麼賣作
現在都講求高畫質的FPS跟動作遊戲

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其實主機小幻覺得不是問題......現在比較有趣的遊戲

通常家用主機出完後,過一段時間就會移植到PC上

所以跳坑通常都是一次跳好幾層(?)

那關於盜版的問題......就算是家用主機也是有的,PC反而可以用出比較奇怪的反盜版系統

雖然最後.......應該都是一樣的情況啦

不過小幻堅持好遊戲就是有買下去的價值!~(目前入手最值得的大概就是軌跡系列了)

另外......

現在的網路遊戲,小幻其實不是很喜歡~因為很快就可以支撐到頂端,接下來就是花台幣的程度和熟練度這樣而已

耐玩性......偶爾是不錯,但是經常玩很容易就很空虛

而比較懷念的是以前的"魔力寶貝"這款遊戲",玩了很多網路遊戲後,還是發現魔力最有趣(?)

最近也有考慮要回去玩~(卡蓮卡蓮!)

雖然畫質和系統方便可能已經不是現在新遊戲的對手,不過遊戲內容跟本質上在小幻的認知中,跟魔獸世界差不多

不過兩款遊戲方法不同就是了......但是起碼要把遊戲摸透需要花很長的時間...這點倒是一樣的

嘛...總之到處晃了這麼久...好像沒有說到跟主題相關的內容

不過小幻會敲魔獸爭霸3喔,戰略遊戲的話~世紀在小幻的笨手下難度太高了

感覺魔獸爭霸3的正規戰比較容易上手,雖然還是很弱就是......

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其實自從我小學五年級時,買下紅色警戒2後
我的人生中唯一比較會玩的RTS大概只有這部吧XD
如果不嫌棄的話,其實我覺得紅2除了加上尤里的復仇之外
再搭配模組: 末日戰場1.5 (目前我看到最新的版本)
這部作品大概就已成為我心目中不可替換的完成品了
(多人連線對戰真的玩滿爽的)
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只不過,我也覺得往後的C&C作品都失去了當年紅2的味道
感覺不像是在打RTS,比較像在看特效,比畫面
同樣的感覺也發生在世紀帝國3身上
不用說世紀帝國2,在我國中時的確是當代最流行的遊戲之一
直到我大學好像都是如此@@

其實我也很想找一款好玩的RTS來玩
不過老實說至今尚未尋獲XD

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pc的市場愈來愈小了,加上盜版的問題嚴重,
大部分遊戲廠商還是把重心放在console上比較能賺錢,
沒辦法商人要賺錢的。

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本帖最後由 Eorl 於 2012-4-21 02:13 編輯

雖然PC-GAME的市場是在下坡
不可否認因盜版或PC版較易破解都有影響
不過我覺得還有一個原因
就是國內對於英語遊戲的隔閡
進來的都是大作,很多RTS都是未聞
工人物語 文明帝國 闇榮系列 都害人不淺
戰士們:Men of War 應該較合口味的
武士之殤 以上比較有名
太陽帝國 或Paradox的各項作品
RUSE的公司新作 Wargame: European Escalation
Cossacks 2 : Battle for Europe 這是我的痛啊 光譜的假消息...
american conquest 2003舊作
話說回來,即時戰略好像常有不即時只有戰略的,如上述P家...
RTS入門簡單,深入就不一樣,光控兵就是一門學問,真的是自X用
其他的遊戲還可以享受一下劇情,看那一萬五千字的稿本...
結局還可以多重,可以來個感動人心或熱血沸騰
那像RTS被電腦虐待好幾局,只剩整XX火

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即時戰略要做到經典深入人心
劇情,兵種,戰術,系統設計都要做到最高
對各方面的要求都很高
最致命的是畫面和特效的要求更是越來越極端化
實在是很難發展啊

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PC盜版多-->遊戲多只出在家機--->家機操控不適合及時--->沒及時遊戲

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