返回列表 發帖
看能不能恢復d2的傭兵系統
多人模式也能請來幫忙
不要像現在的傭兵系統

TOP

我雖然沒到手,可是身邊朋友的評價也是一般, 我們一於去玩Torchlight2吧! (炸)

TOP

看大家抱怨成這樣
我身邊的朋友還在等...便利商店到貨
買都買不到
乾脆勸他們放棄好了

TOP

我自己認為,故事劇情其實不是賣點

當我看到結局是這樣,其實很想砸電腦www

不管是D2或是現在D3,對我來說,精髓就是"無聊殺怪發洩+順便打寶"

11年前我在讀大學時,有幸玩到2代

那時候雖然不曾到地獄打過寶,但是偶爾開惡夢刷幾支BOSS

或是跑跑乳牛關,去開護身符,也就夠了
(直到RO出現之前,D2跟世紀帝國一直是同學之間聯絡感情的好物)

否則單看那些日系RPG,D3的劇情我甚至覺得比空軌還差

只有第3章最後的劇情,確實讓我有點期待結局會怎樣...但最後還是破滅了XD

TOP

這種事在SC2的人族上已經發生無數次了...
每當韓國人類玩家玩出新戰術的時後
伴隨而來的就是無數次無情的NE ...
firewill 發表於 2012-5-28 15:14

這次獵人被NERF很慘真的很慘

從無敵18秒變成無敵9秒每次煙霧只能無敵1.5還不能連放

TOP

NERF....
我沒想到還沒開封預購的遊戲就被提醒這件事了...
這是D3不是WC3也不是SC2啊...
當年SC改版才改了幾次?
造成戰術重大變更的NERF不客氣的說根本只有1.05一次
NERF好像是WC3開始就爆走了
(夜精靈deamon hunter的mana burn削弱事件是在下印象中最深刻的
當時這個弱化幅度太誇張了,效果直接減半)
之前一直在祈禱這次不要這樣玩的...
看來要聯絡學弟遊戲別寄給我了,直接轉手好了...

TOP

其實,回顧一下 D2 ,除了拓荒時期以外,大概也是讓人拉拔直接吸經驗長大到 7, 8x 等級,然後接著爽爽打寶而已不是嗎?

這次的 D3,其實就是多了個讓你無法爽爽打寶的狀況出現 (囧),不過這到是多數人抱怨的點...

之前看過有人分析了一篇,覺得寫的挺不錯的... 畢竟 D2 是分類在 ARPG 裡面的,結果裡面居然你只要接近到怪物的有效距離內,就會被擊中 (除了部分動作緩慢的怪物以外)。變成了面對部分小怪,近戰系列的角色跟本沒辦法發揮其走位技巧。

另外一方面就是攻/防的發展差異太大,才會導致沒有一定程度裝備的人,在煉獄只能吃土 (笑)。像我這種不想逛拍賣場又沒太高超技巧的人,目前也才剛進地獄打滾而已。不過對我來說,這款遊戲還是要和人交流才是其有趣的地方,包含了上一代和朋友間互相炫耀打寶運,這次讓我感受也差不多是這樣,所以對三代的失望其實是... 還好XD (不過劇情真的很薄弱,第二章尾端就能讓我發現到黑手,一整個讓我很無言。不過這款遊戲好像也不是以劇情取勝的就是了,倒是背後會有龐大的世界觀設定)

總之,就我個人的態度,我應該還是會持續一陣子吧... 至少這次要封頂 (上限還沒變動的話),相對於 D2 的人物 99 級,是簡單許多的 (話說 D2 我ㄧ開始就被拉進專家級,然後 D3 確沒有太多人投入專家級中,我也才開了一個 LV12 的專家級角色後,就先放置不管了XD

TOP

幾年前有消息就一直很期待又怕傷害
現在主因卡在沒有時間去玩
結果看了一堆負面評論
加上本身不太喜歡現在暴風那種畫面...

是否真的該放手? 童年讓它好好的保存?

TOP

最後的結局滿差的
d2的結局都比這個好多了

TOP

一開始還挺想買的....不過現在已經都看過劇情之後就覺得沒吸引力了
只拚爽度的遊戲的話感覺不值得花在D3上

TOP

返回列表