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[討論] 2012年7月番「Sword Art Online刀劍神域」集中討論(第25話160樓)

本帖最後由 玖月神威 於 2012-12-22 19:38 編輯



公式網頁:http://www.swordart-online.net/

【STAFF】
【CAST】



「プレイヤーの諸君、私の世界へようこそ」

第1話「剣の世界」2012年7月7日放送(2樓)
第2話「ビーター」2012年7月14日放送(9樓)
第3話「赤鼻のトナカイ」2012年7月21日放送(33樓)
第4話「黒の剣士」2012年7月28日放送(36樓)
第5話「圏内事件」2012年8月4日放送(42樓)
第6話「幻の復讐者」2012年8月11日放送(42樓)
第7話「心の温度」2012年8月18日放送(67樓)
第8話「黒と白の剣舞」2012年8月25日放送(73樓)
第9話「青眼の悪魔」2012年9月1日放送(89樓)
第10話「紅の殺意」2012年9月8日放送(101樓)
第11話「朝露の少女」2012年9月15日放送(115樓)
第12話「ユイの心」2012年9月22日放送(118樓)
第13話「奈落の淵」2012年9月29日放送(121樓)
第14話「世界の終焉」2012年10月6日放送(124樓)
第15話「帰還」2012年10月13日放送(135樓)
第16話「妖精たちの国」2012年10月20日放送(138樓)
第17話「囚われの女王」2012年10月27日放送(145樓)
第18話「世界樹へ」2012年11月3日放送(146樓)
第19話「ルグルー回廊」2012年11月10日放送(149樓)
第20話「猛炎の将」2012年11月17日放送(153樓)
第21話「アルヴヘイムの真実」2012年11月24日放送(154樓)
第22話「グランド・クエスト」2012年12月1日放送(156樓)
第23話「絆」2012年12月8日放送(157樓)
第24話「鍍金の勇者」2012年12月15日放送(158樓)
第25話「世界の種子」2012年12月22日放送(160樓)
1

評分人數

本帖最後由 玖月神威 於 2012-7-26 20:36 編輯



第1話「剣の世界」2012年7月7日放送

脚本  木澤行人・菅原雪絵(セブンデイズウォー)
コンテ 伊藤智彦
演出  伊藤智彦
作監  川上哲也

2022年、因次世代遊戲機《Nervgear》的開發、假想空間的完全潛行得以實現。
《Nervgear》最初真正的VRMMORPG「Sword Art Online(SAO)」受到世界注目
在「SAO」正式服務開始日、玩家之一的桐人盡情享受著假想世界。
但是「SAO」的開發者・茅場晶彦向所有玩家如此宣言。
這個游戲在破關前無法脫離、而且Gameover的意思就等於在現實中死亡。

VRMMORPG=假想大規模線上角色扮演遊戲

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本帖最後由 不可食的鳳 於 2012-7-8 12:10 編輯

看完第一話除了感動之外最大的感想反而是....

網路世界果然好多人玩偽娘阿!!

全部人被茅場晶彥打回原形後 那場面真是讓我笑出來...

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看完第一話後印象真的很不錯
除了人設上少了幾分原作插畫那種美形味外
其實實際看起來也不太會有違和感
目前看起來效果也都弄得很不錯

就是不知道番外那幾篇會怎麼加入故事就是了...
如果要照時間軸走,劇本應該會需要稍微修改...?
嘛~還頗期待後續的說~

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應該不會照時間軸走,有些畢竟閱讀順序照著小說刊出的順序而言,才會更加有的觸動人心的感覺...

如果下集忽然接上打花拿劍,那應該會有點莫名其妙 (就我個人的觀點而言啦)

不過,第一話整體而言,我唯一的願念就是人設了,果然面對這樣的人設,還是很難接受 (囧)
如果從其他方面的表現來看的畫,人設這點還算能夠被抵消掉啦,雖然現在打這篇,也就是看完後事後想起來,果然還是很不能接受啊!!! XD

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我看過許多小說或漫畫改編的動畫
裏頭也有許多時間軸先後的感受問題
這時候就要看製作團隊的改編能力有多強了
修的好一點,隨著時間軸進行,劇情傳達說得過去,也不毀損原作風格
修的爛一點,乾脆就遵照原作方式進行,頂多隨後再加OVA來補完

下集開始衝去練功打花拿初階武器我覺得是很正常的劇情接續
反倒是直接像小說衝到接近完美狀態的桐人的話
感覺就沒有生存線上遊戲的緊張感了
而且會變得沒幾下就ENDING遊戲,接著另一個世界
這對只看動畫的觀眾觀感來說,一定會覺得「這動畫的名字分明掛假的= =」
當初也就是因為看小說的觀眾太多這種反應,所以也才讓作者不斷寫原刀劍世界的小故事

至於扯到人設的話
反正類似的題材(如:.hack//SIGN)就讓我滿不能接受的了
更不用說跟原遊戲的劇情感覺毫無相關,裏頭的人物心境還超難摸清
簡直又是新世紀福音戰士重現(畢竟.hack//SIGN的角色原案就是貞本義行...)
現在已經見怪不怪了
只求就算人物再崩,你至少劇情處理不能亂搞、動作表現不能瞎混啊~~

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我來離題一下XD
是說我被朋友拐了
他說要揪團一起玩SAO
結果是刀劍神域的Sword Aer Online..............囧
-------------
遊戲類型(?)的風潮再度回來了嗎._.

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其實整體的感覺做的很棒
畫面流暢度也不會輸給加速世界
不知道要等多久才會看到完整版的桐人啊

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本帖最後由 玖月神威 於 2012-7-26 20:41 編輯



http://www.swordart-online.net/story/index02.html

第2話「ビーター」2012年7月14日放送

脚本  中本宗応(セブンデイズウォー)
コンテ 伊藤智彦
演出  藤原佳幸
作監  近岡 直・波部 崇

PV預告中譯
茅場晶彥的死亡遊戲開始後已過了一個月
但是誰都還沒將百層的浮游城--「艾恩格朗特」的第一層給攻略
即使是封測玩家的我,也尚未抵達頭目所在的房間
這樣下去,也許會回不了現實世界?
這時候,名為ディアベル的男人,聚集了有技巧與信念的玩家們
並做出要前往攻略第一層頭目的通知
次回,Sword Art Online第二話--「封弊者」

文字預告中譯
死亡遊戲開始之後一個月──2022年12月,已經有兩千位玩家的生命消逝
活用封測時期的經驗,桐人單獨挑戰著迷宮,但對命懸一線的苦戰也束手無策
達百層的《艾恩格朗特》的第一層仍無法突破時
發現了第一層頭目房間的男人・ディアベル,召集玩家們舉行了頭目攻略會議
參加會議的桐人,與某個獨行玩家組成了隊伍

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看過第2話的先行圖後,還是覺得迷糊餐廳畫風的亞絲娜有點無法接受,說詳細一點就是眼睛變得比較細了吧

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