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退伍歸來的一帖,論壇有人從事遊戲製作相關的人嗎?

    終於從國軍Online半永久下線了,就趕快來論壇問候一下囉!!


      話說這整整快一年的時間讓我脫節社會(ACG界!?)太久啦,新番動畫、輕小說、遊戲(L-Game!?)等等的錯過好多東西=   =|||

      接下來還要找工作,所以需要一點時間才能趕回進度(各種意義上的...)。  總之,在大量優質玩家"下線"的時期,希望能看到大夥弟兄們的回歸(某方面來講,應該都很忙吧XD)




         除了打招呼之外,我希望能問一下論壇上有沒有從事(或曾經)遊戲相關的大大們分享一下工作的內容和相關技能(或者是奧義 ),因為小弟我也想去報名學習(例如某聯O電腦等)。

        基本上我比較算的上的技能有:


               1.繪圖(腳色人物)能力  LV  2  (初學者XD)
               2.程式語言  LV 1 (太久沒碰了,因為是電機系...)
               3.電腦繪圖  LV 1 (同上,當兵使得我的等級下降=  =|||)


                              職業技能以最高  LV 5 來計算,目前我的基本等級是 LV 26~27 (年齡OTZ),希望能有前輩可以指教一下!!






                 註:我喜歡的ACG何年才有辦法蒐集完....(無底洞,每年新作一堆="=)

我曾做過繪圖相關的玩具 (稱不上成品XD), 手繪, 電腦繪圖, 繪圖引擎, 3D 模型...
不過後來跑去做嵌入式系統, 做軟硬整合
我不知道遊戲界常用工具為何, 但我知道如何做出相同效果
另外我還知道一件事情....

    公司是營利組織, 不做不賺錢的事, 你會面臨被要求去做你覺得很無聊但是能賺錢的遊戲

想清楚你喜歡的是 "遊戲設計本身" 還是 "製作特定的某種遊戲"
如果是後者, 那最好不要試
如果是前者, 就去學吧~

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回復 2# WuKC

    嗯嗯,感謝大大的建議,最近在遊戲產業職缺也有許多,但是還是要有足夠的熱誠才行

        就不知道有沒有人可以因為喜好做到底的,畢竟是一份工作而不是兒戲.......

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剛好以前期末報告就是調查遊戲業XD

基本上就如同樓樓上所言,台灣的遊戲公司普遍短視近利,多半沒有長遠的眼光,因此不斷推出只能活一陣子的網遊,而工作內容就不用說,超時工作又領沒多少的責任無限上綱制是常態

另外你提的聯X就別想了,這種補習班只是聯合外面的繪師來共同騙錢而已。我之前參加過學X的產品設計班,天真的以為這樣就可以找設計的工作,其實跟本就是屁,雖然我確實3D畫得很好,但是會用軟體不等於就會設計;更不用說,AutoCAD證照人人都考過,但是真正去應徵繪圖工程師,人家要你上機畫個東西就一堆人死在那裡了

目前遊戲業的規模都不大,可能不會想要沒有相關經驗的人,繪圖工作如果沒有作品集的話大概是不用想,程式語言方面是相關科系機會比較大。總之,加油吧

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回復 4# Getter

    嗯嗯,可惜我的年齡沒有辦法再回去學習(我是七年級的 ),這麼看來我只能做同人誌規模的小遊戲而已了。

     主業還是先找科系相關的吧,作遊戲先當做副業來努力

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當初也是為了轉專業而考慮要不要去外面學軟體

之後百般評估決定考看看研究所了,讓自己有相關學歷(不過也真的要能夠考上才行)

我也是剛退伍,雖然大學念的跟要找的行業差很多,

但是有作品集和興趣工作還是蠻好找的,

大學讀非相關科系有時面試還是會加分(因為他們會看到你的努力)

透過製作小遊戲證明有相關的能力也是個不錯的方法,

總之,有興趣的話就想辦法去做吧!

至少不會後悔沒有努力過。

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回復 6# frogonepiece


     現在我先提升相關的能力,並試著做一些小遊戲來增加經驗。

       未來的發展也是有許多變數,不過做自己喜歡的事情還是最重要的(工作有收入之下)。

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這邊沒有相關的工作經驗~看到學習的同好就來上浮一下
這邊是某私立的資科系畢業~
退伍三個月還是無業遊民(炸)
雖然一半的原因大概是履歷表填完就掛著沒有主動投吧
最近就龜在家裡寫小遊戲想當作品加分
寫到能丟出動作測試之類的就會開始投履歷 找一份能寫程式就好的工作...
當然有人找我去做應該就會直接上了吧...
夢想這邊打算下班後龜在家自己做
總之樓主加油~如果覺得累了就想想有人和你在做同樣的夢

話說~有沒有推薦的上色練習法阿
線條偶爾還能看 但是怎麼上色怎麼崩(炸)

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回復 8# 尤佳理

     上色本來就是另外一種藝術,我也是很頭疼呢   但是還是要習慣使用的上色軟體(我本人喜歡SAI,因為方便免費)。

       基本上我因為沒有什麼經驗,所以我都是分層去上色(底色→髮色→陰影→部件...等),這樣的好處就是能夠分開來修改顏色和潤色(其實我也還不是很熟練)

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本帖最後由 rgbff 於 2012-9-7 02:18 編輯

雖然目前是在後製公司上班不算相關產業
不過我在補習班(學X/X承)繳過不少學費(大概6、7萬)
之前的工作還有去補習班教育訓練(Word、Excel、PS...)
在補習這方面應該有一點心得可以分享


基本上要說補習班都是在騙錢是有點偏頗
補習班能教的是「基本」軟體操作
只會基本當然沒有辦法去業界謀職
學完之後還是要靠自己進修還有實作來增加對軟體的理解跟熟悉


像我之前去補After effects到現在大概有快二年
上完課後靠著工作上的需要陸陸續續在網路上看資料跟買書
大概也只掌握軟體的6~7成功能
看到網路上很多老外神人的作品還是連車尾燈都追不到
不過至少在台灣我覺得已經夠用了
平凡人做平凡人能做到的事情就好


另外有些人會講說
既然補習班只教基本不如自己看書進修
這種看法我是保持中立
首先是要能找到好的教學
很多國內寫書或是開教學網站的作者
他們自己對軟體搞不好都只是一知半解更不要說是教人了


這點在選擇補習班也是一樣
之前上Flash的講師就讓我覺得很無言
都已經在用CS4了還在教ActionScript2.0
這樣子做出來的網站大概也只能留著自己看


而且不是名氣大、點擊數高的就一定好
會做好作品的人也不一定就是好老師
我看過最好的PS教學網站點擊數就少得可憐
因為教得太深了一般人根本用不到...


以上這點就只好靠自己貨比三家多去Google
基本上補習班掛XX軟體認證班的會比沒掛的好一點
至少通過軟體公司認證的講師「比較」有保障
(我用「比較」的原因是因為前面講到的Flash老師就是認證班的...)
另外painter的課與其說是教軟體不如說是教畫畫
自認畫技好的人直接買書學基本功能就好


其次是要能夠持之以恆的去消化掉那些課程
這也是我推薦上補習班的部分
補習班教的一定是由淺入深
有一定的進度跟目標
課程上完就跟從新手村畢業一樣
而網路或書往往都是東教一點、西教一點
尤其是什麼速成技法的
通常都只教怎麼套參數
卻不解釋這樣做的理由
就算看完了教學也只能套用在這個案例
下次換個案子一樣不知道要從哪裡下手
久而久之對學習的動力會有不小的打擊


最後就是一點雜七雜八的感想
在找工作方面
初期實力不夠的情況下最好是先集中把一樣學好並累積作品
就像玩遊戲可能有人先點高AGI、有人點STR一樣
這樣在面試時才有可以拿出來講的東西
先想辦法找到工作再想辦法慢慢加強其他工作上覺得欠缺的部分
不知道從哪裡著手的話
可以多看看人力銀行網站的徵才條件
看目標的職缺需要什麼技能
同類型的工作要會的往往都大同小異
先試著把握比較常見的幾種看看


再來就是繪圖真的是很講究天分呢...
現在上painter課時深深的覺得像我這種手半殘的人還是乖乖用滑鼠就好
畫出來的線都會抖...


打完了才發現怎麼打這麼多字
整個就老人碎碎唸...
另外我也沒有賺很多錢
聽聽就好

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