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[心得] 信長之野望14創造一點心得

最近出了第14代創造 來說一下玩了以後的感想
我很喜歡信長之野望這系列
一直蠻有趣的 讓人可以享受一統天下

然後這代系統蠻特別的 跟革新及天道差別很大
初玩時還有一種太閣5的感覺
摸了一個禮拜的感想 整體上接近了一點現實
不像12及13代屯兵百萬的不合理狀態
但變的講求大戰略而不是英雄式的合戰
以前一隻火牛記的武將一隊滅幾十萬兵
現在強的武將帶兵多遇到對面夾擊也吃鱉

另外大眾喜愛的小大名稱霸 難度上升超多
試開局了好幾場 不使用風箏流 就算是選有名的大名
中期幾乎都會遇魔王 關東北條 中部織田 西國毛利 九州島津
目前試了小大名(初期單主城) 初期戰爭幾乎必勝
並且盡量要上洛(往二條御所) 那邊大城多人材多
局面是打開了 但還是很痛苦 整體經濟上 人材上嚴重落後

這場跟毛利大叔打了7-8個月出動6城主城無數分城
出兵折損五成以上 損失鐵砲馬匹近萬 只拿到一座主城 兩座分城
且無法趁勝追擊 毛利大叔幾個月回復不少兵 看到這局面一整個軟掉
就懶的讀檔繼續 虧我還是先無恥跟島津婚姻同盟 織田一般同盟



各區域發展感想
這版後期信長強的跟魔王一樣 不管那個時代開始2-3年後
織田家一拿下稻葉山城就快速擴張 5-6年左右勢力眾大名最強
完全顛覆前幾代織田家有時還提早GG 一整個野望滿滿

東北魔王大概就屬北條家 附近無強大名並且又位居一角不會腹背受敵
如果玩東北大名 中期對北條都頭大 2-3年北條就會6主城

九州島津兄弟真的很猛 就算開局只有一城只要3-4年後必定突飛猛進

以上我覺得是這版三大魔王 毛利家後期會被夾擊 威脅性較低
武田家四周都敵人電腦外交不會處理很好 上杉家戰線一定一長條GG

這版優點
有分城更像是戰國時代
外交上跟以往不同 可以拉盟友 有效率戰略進擊
大名錄體驗日本戰國歷史

結局回味更有感覺 描述一步步征途

另外還有一些小地方像是
婚姻關西還會因為婚姻者死亡斷絕
弟弟信繁的兒子跟死敵上杉作戰被俘慘遭殺害 北條瞬間翻臉斷同盟

或是主城兵少時可出現強徵分城兵士劇情等(會降民忠)

至於缺點我比較在意 大會戰幾乎全滅敵人 對方城市人口不會減少這點
造成重要戰役勝利卻無利可圖 1年左右兵力幾乎都會恢復
後期對方一長串後備兵力補給打到手軟 磨光我軍主力
要是改成總出兵損失兵力兩成 來扣人口應該不錯 京都周遭勢力才不會太猛
2

評分人數

    • oswald: 請問大大用的到信喵的特典序號嗎? 好想要濃 ...GJ + 1
    • raidendxw: 優良文章GJ + 1

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本帖最後由 emmemm 於 2013-12-31 17:42 編輯

玩過後覺得
不喜歡的東西很多 不能把別城的兵拖過來這邊城中
援軍 /要求同盟出軍幫打沒戰事的國家的方式不明...
AI卻能這樣要求我幫忙
人口發展很慢 然後 大國 像武田,上杉他們 .開局3~4年 基本上就把所有土地占領了
有出現故事的機會只有剛開局兩年 然後就失衡了
小國開場到後面是3本城打職田10本城
人材收集? 不滅別國基本上收不到多少
財寶? 送人用.
合戰 12將領進去後隨機給你9個.

很辛苦的3.5萬兵滅了對面來的防守的2~3十萬兵
然後沒到3個月 他的城的兵又回覆了
根本攻不下去
(我只玩過1城國的)
等PK版看看有沒有把AI發展速度下降

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新索爾 發表於 2013-12-31 13:07

熱血來說確實有點少

風箏流合戰電腦真的被玩假的
不過電腦也很無恥 鐵砲發射幾乎必混亂

至於商業建築 我用替錢屋感覺CP值較高
畢竟各主城我都蓋很多石高區塊啊
而石高就果園或獵場
玩過後覺得
不喜歡的東西很多 不能把別城的兵拖過來這邊城中
援軍 /要求同盟出軍幫打沒戰事的國家的方式不 ...
emmemm 發表於 2013-12-31 17:38

AI出兵攻擊好像要路上不會經過其他國家
(摸到敵人城池前不會經過地域認定為他的敵人的地域)

人口發展要衝開發及鋪路 不過招降還是壯大最快的法門
我都開發開始增加不多時就吸收國人眾
不過至這版每次國人眾位置都會變(金山也是)
所以小大名一開始國人眾太差我都重新

我上級開了5-6局 中期上杉及武田會開始走下坡
所以恐怖的還是織田家 尤其京都那塊區域 城池太密不好打
至於3本打10本盡量選擇結盟吧 這版很吃外交
跟強國打消耗兵力又拿不到好處 小國兵少 次次出兵都要拿好處
跟大國打如樓主所說耗兵 收不到人才
不過3.5W打20-30W大大真的很猛

至於收集人才可使用尾刀流 這版通常快亡國的城都會是分城
出兵分城直接收掉人才才好 離自己近的敵分城能留盡量留著後面收

財寶主要跟關西差者同盟用

合戰真的是悲劇 這點我也覺得很失敗
剛開始預告合戰畫面出來很期待說 一試...

我跟大國打都是盡量趁他侵攻完敵國時 立刻發兵奪城
一方面他兵力弱 一方面他的國人眾也弱
總之得常常看大局看各國發展 隨時轉換戰略算是這版的樂趣

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熱血來說確實有點少

風箏流合戰電腦真的被玩假的
不過電腦也很無恥 鐵砲發射幾乎必混亂

至於商業建築  ...
kmy 發表於 2013-12-31 21:33


是有一直在用同盟才能活下去的
問題是最希望能叫同盟幫忙攻打某些大名
卻沒有辦法
搞得最後同盟的用途只剩下幫忙擋路和不攻擊自己

而合戰 就是以小打多的唯一方式
而帶上停止向前,混亂機率上升,混亂解除等的技能是必須的
然後就是和敵軍玩你追我跑 你混我衝.

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這一代的小大名真的很難玩
開場趕不上其他人
一切就結束了

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