目前我們採用的新積分系統還是相容舊制,所以上述估算方法仍然有效。
但因為加入了板主手動評分機制,所以一名活躍的會員可能在不到一年的時間就攻頂,因此增加用戶組等級是必要的。
之前哲學皮卡丘提出了動畫分享板加分方法:
https://animebase.org/redirect.php?goto=findpost&ptid=269897&pid=4981657
按照那個標準的話,單純靠發非新番動畫升級的方式,發一篇分享所能得到的就是自動獎勵的 0.5 分,以及 1.5 至 5 分的手動獎勵。
如果一天能分享 3 套動畫,每篇都能取得最高的分數 5.5 分,那麼到達上述各等級的天數大致上就是 0 天、3 天、9 天、24 天、60 天。
當然這樣估是拿上限來估,所以顯得比較極端,實際上來說平均應該是每篇 2.5 - 3 分左右,所以上述時間應該是再加一倍左右。
當然如果該名分享者還有參與一些討論的回覆,每天回覆灌水灌個 5 - 10 篇的話,時間又會再縮得短一點。
以這樣的積分累積速度來評估的話,現行的積分級距其實不需要做什麼更動就能符合新公式,因此接下來的問題就是 1000 分之後要是怎樣的間距。
逛了一些講究積分制的論壇,不少論壇在 1000 分之後都是 2500 → 5000 → 10000 → 20000 → 40000 → 80000 → 160000 這樣的成長方式。
不過這種級距是因為他們對資源的獎勵主要都是以容量計算,差不多每 100MB 就能拿到 1 分了,所以分享一套 20GB 的資源就能一口氣取得 200 分。
然後他們為了避免有人故意把一堆東西塞在一起賺這種積分,會規定不能在分享的資源裡塞一堆跟資源本身完全無關的東西。
另外還有一些人氣指數的規定,譬如沒有 10 人下載就不能加分,沒有 25 人下載就只能得到 25% 的分數,沒有 50 人下載就只能得到 50% 的分數等等。
我不打算仿效這樣的制度,因為這會打擊冷門資源以及一些小型資源的發佈者,非商業導向的論壇不是很適合為了純粹的資源量而採取這樣的加分策略。
當然這不代表容量獎勵是不能有的,畢竟上傳大容量資源也很辛苦,只是這方面就不能靠太死板的公式去計分,應該交由各板板主根據該板性質去擬定標準。
人氣方面的獎勵也是可以考慮,譬如以現行會員可加 GJ 的制度或未來會施行的感謝系統來說,得到多少的 GJ 或感謝就能獲得怎樣額外加分,也是可以由板主去擬定的。
總而言之,因為我們不是發 20GB 資源就能拿 50 - 200 分的論壇,1000 分之後的級距也不是非要學其它論壇以倍數成長。
目前因為可參考的手動加分機制只有哲學皮卡丘提的那套,所以我是以大約 100 - 120 天左右能到達第六級 (目前最高級) 來估算。
而我打算訂定的會員等級會到 15 級,所以需要在 1000 分後再制訂 9 個等級,並且讓最後 3 個等級難度偏高。
考量到台灣在論壇比較活躍的類型還是大學生到碩士生之間,但這之中比較有時間的就 2 - 3 年。
所以在 1095 天 (3 年) 的時間裡較為活躍的會員,讓他們能中規中矩在第 1095 天爬到倒數第四高的用戶組是合理的。
如果以每天取得 10 分這種適中的活躍度來看,那麼他在第 100 天就能到達 1000 分,而後面還有 6 個等級給他爬 (扣掉最後 3 個等級)。
在這樣的考量為前提下,到達等級 12 的時間點就是第 1095 天,也就是需要 10950 積分。
把 10950 分往整數抓的話,當成 10000 分好了,意思就是需要在 (1000, 10000] 分這範圍內制訂 6 個等級。
現階段我是打算制訂成 1000 → 1800 → 2800 → 4000 → 5400 → 7000 → 10000 這樣,最後 3 個等級則是 20000、40000 和 80000。
也許有人會覺得把最後三個等級擺在那邊很不必要,等有人拿到 10000 分再說就好了,但人總是需要有個難以達成的目標來追逐才行,所以就算只是個擺設也沒差。
總之那三個等級要是幾分都還有很長的時間可以調整,也不用急於一時去爭那些等級應該要幾分。
因此 12 個等級的暫訂級距,根據上述構想就是打算弄成 0 → 10 → 50 → 150 → 500 → 1000 → 1800 → 2800 → 4000 → 5400 → 7000 → 10000 這樣跳。
當然制訂這級距的前提,就是以一名普通活躍、平均能每天在論壇發 2 - 3 篇主題並且取得總積分 10 分左右,在他加入 3 年後可以到達 Lv.120 來估算。
Lv.130 - Lv.150 算是額外的挑戰,它們的難度必須比較高,所以暫訂為 20000 → 40000 → 80000。