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[討論] 花時間在遊戲上真的不好嗎?

我們來看看這位怎樣說


如影片所說的,當我們面對問題時
在現實跟在遊戲中有不同的處理態度
因為我們深知現實機會只有一次,而遊戲卻能SAVE&LOAD
其實我們應該思考如何將在遊戲中得到的東西應用現實中
例如如何把你努力破關的專注精神用在學習上(這邊的學習非指定為課業)
或把你在OLG上所發揮的領導或溝通能力發會在職場上
甚至能靠你長久以來建立的人際網路來解決問題

舉我自己的例子好了
我國中考國家座標時,我根本不用複習
因為我那時很瘋著玩大航海時代4
當我在上班的時候,我把網路戰文習慣的方式拿出來
分析解釋給客戶了解

遊戲是否除了只是個消遣或釋放壓力的產物時
其實我們從遊戲中得到了更多的東西
這時我們可以去思考的問題.....

但是我覺得再怎樣變化遊戲還是不能失去一個重點
"玩遊戲是讓人感到快樂的"

最後來看一下這個影片

未來的世界會怎樣的變化?
怎樣的價值觀會形成怎樣的世界

從這一串可發現有人支持OLG,也有人對OLG抱持拒絕的態度

首先一個影片看完可得知玩OLG的人持續上升
他提出一個利用這個逐漸增加的資源的概念
我認為這是一個很有趣的概念

任何過量都是有害的,但是OLG並非毒蛇猛獸
就如fang800708所說的玩家素質真的問題很大
但是反過來說你未來要面對的就是這群人物
我自己也很討厭那個重複的刷寶刷怪的遊戲
也因此能讓我持續玩超過1個禮拜的遊戲也只有幻想戰記跟瑪奇
這兩款遊戲都有一個共通點,你必須跟同伴努力去達到一個目標(聽說魔獸也是,但是我沒玩過就試了)
失敗了只好撤退討論缺失,再次挑戰。
在現實上也是這樣,拿大學生為例你必須與組員同時去想辦法完成一個專題題目
但是現在做專題,就我觀察不都是其中部分人作,其餘的都掛名罷了
其實這是心態上的問題,為何遊戲中可以,但是現實上卻不行?

也如三日月末伽所說的
OLG其實是社會的縮影
魔物獵人MHFO他的精神在於一起挑戰龍等巨大生物
但台版你會發現一堆速刷團,講求的是效率及速度
當你哪裡做錯事情時,就會有開罵甚至黑名單
這不就是台灣社會的隨處可見的事情?
由其是職場上更是顯而易見的

其實我認為現在OLG的環境已經相當的病態
這是不是代表未來社會也會跟這OLG的環境一樣呢?
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PS:瑪奇最近還是不是我不知道了,但是我以前是這樣沒錯

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