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[討論] 網路遊戲當過會長的,如果是你們你們會怎麼解決?

本文章最後由 somewhere 於 2011-10-8 21:52 編輯

在下以前為了測試自己的領導能耐,所以在一次陰錯陽差下趕鴨子上架的當上了某遊戲的工會會長
在下本身對任何事情一旦要做,就有種完美主義的衝動...想把它搞到最好
結果這個公會在當時曾經擠入前10大,吃王團也都能隨時出團

不過之後遇到了一個問題,因為處理的失誤,導致一堆人跑掉...公會幾乎就沒落了
當時會失敗的原因是因為在下處理得太慢了,結果...

OK~很多麻煩的問題省略

做一個選擇題

A
可以說是個台幣戰士,裝備好等級高,吃王團的主力,也是工會一些高級裝備的主要生產者之一
而且因為轉蛋(福袋)這東西,所以常常會有很多對他沒用...對新手或是我們來說很不錯的副產品可以分享
簡單說他的存在類似一種寶物生產者

B
裝備不錯,等級也不錯,雖然不是最好,不過他的存在讓工會頻道永遠不會無聊
基本上副本團他也是重要存在之一
因為很能帶動大家,所以他算是公會類似一個網路的存在,把大家的心都連起來
而且很多人也是因為他的關係進來的

C
裝備等級都不是很好,話也不多
不過平常很樂意開新手團來幫助一些沒什麼時間的新手
技術算不錯,也因為等級不高,所以開新手團的時候新手團也都打得到新手用的寶物
對他來說遊戲就是遊戲,所以慢慢練的同時也無形中拉把了很多新手

因為一些衝突,所以這3個必須剔除1個或2個
踢掉任何一個都代表著這公會的各種不同立場
踢掉的同時也一定會損失很多會員,不過拖太久...損失的可能會更多
完全不處理的結果可能是3個都跑...而且外界的壓力甚至會牽扯到其他人

各位,如果是你們,你們會怎麼處理?
沒當過領導者的,也歡迎說一下看法

或許有人想知道來龍去脈吧
不過這點說真的...如果當時在下能早點知道就不用那麼頭痛了
而且當時在下正是用最快的速度去追原因
不過所知道的版本都不一樣
從知道到處理好一共花了8小時,不過第6小時的時候人才的出走已經到了讓工會崩壞的程度了
等到第8小時...基本上已經算是馬後炮了

不過欣慰的是後來得知在其他工會的會員遇到類似的狀況,都說當時在下處理得很好
因為其他工會不是推乾淨就是崩壞得更徹底

網路遊戲世界本來就不存在對和錯
類似一種狀況...你打我,我也打你...不過我裝備好打死你,所以你很不爽,我也很不爽,到最後發動小屁孩戰術
首先...到底誰先出手的基本上不重要,因為既然能PK,就表示遊戲本來就開放PK
出手打架本來就是家常便飯,遇到蠻橫的工會...那就真的只能比拳頭大...
最少要讓對方知道我們的工會不是隨便就能欺負
規則是人訂的,最少已會長的立場就是做到讓會員平常別鬧事
不過除非有全程錄影...不然你永遠爭不過別人的親友團,黑的也會被說成白的...

當時在下的錯誤就是處理得太慢,也就是說以會長的立場這時候要快刀亂麻的快速決定公會走向
畢竟公會越大人就越多,各種不同的人都有...有的只想輕鬆玩,有的想利用公會資源快點成長
在下這個會長當時也很敢砸,不過畢竟自己在工作所以只砸在刀口上
說裝備和等級也可以說在當時也算數一數二,不過在怎麼樣也拚不過那些砸更大的或是人品好的

會長的立場...同時要扮演A.B.C 3個人的工作
不過因為有A.B.C 所以可以分擔一些沒分到的部分
畢竟帶新手的時候不能出團,出團的時候沒時間聊天...
在下本來就是祭司起家的,所以怎麼故團算很拿手,所以加上裝備好...雖然說存活率高,不過說真的...很累
(要顧的地方太多了,隊員HP.走位+BOSS大絕招,各種CD時間和控制仇恨值和自己的狀態.MP量...)

有時候要退到幕後讓這3人發揮,趁機知道目前營運狀況...畢竟不可能24H再線,所以很多閒聊的情報也都很重要...
很多很多的因素...
也多虧當的會長...有這訓練的機會,所以現在工作真的有所幫助
上面也說了,這次的工作最主要就是要訓練...
偶爾回憶以前的錯誤然後思考有沒有更好的解決辦法,在下相信這是個讓自我成長的重要課題

關掉電腦打下GG結束這回合
OLG有的只有寶物裝備 沒有人情朋友
山口山玩了2.3年
再強的公會都會拆團
也沒有 ...
greatmutason 發表於 2011-10-7 22:42

看到這種回復不太意外

原因...第1行就說了,這是一個測試和訓練
遊戲很單純,拿來當入門滿適合的
以後出社會要面的的問題和方向就更多了
遊戲出錯失敗了沒關係,人生出錯失敗了...有可能關係到後半輩子

對在下來說,遊戲不但是個工具,還是一個生動的教材
你要把他當無腦的娛樂沒人會說話,不過任何東西只要對他認真...不管是什麼東西都可以挖掘出不錯的寶藏的
剩下的就看你識不識貨了

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同一篇去巴哈發,得到的回答真可悲阿
簡單說都是丟著不管
罵說是浪費時間的也有

真搞不懂內文的是不看內文還是看不懂文字的意思...
雖然早就知道那邊不值得期待了
不過現在看下來...素質比想像中的更低

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或許有人想知道來龍去脈吧
不過這點說真的...如果當時在下能早點知道就不用那麼頭痛了
而且當時在下正是用最快的速度去追原因
不過所知道的版本都不一樣
從知道到處理好一共花了8小時,不過第6小時的時候人才的出走已經到了讓工會崩壞的程度了
等到第8小時...基本上已經算是馬後炮了

不過欣慰的是後來得知在其他工會的會員遇到類似的狀況,都說當時在下處理得很好
因為其他工會不是推乾淨就是崩壞得更徹底

網路遊戲世界本來就不存在對和錯
類似一種狀況...你打我,我也打你...不過我裝備好打死你,所以你很不爽,我也很不爽,到最後發動小屁孩戰術
首先...到底誰先出手的基本上不重要,因為既然能PK,就表示遊戲本來就開放PK
出手打架本來就是家常便飯,遇到蠻橫的工會...那就真的只能比拳頭大...
最少要讓對方知道我們的工會不是隨便就能欺負
規則是人訂的,最少已會長的立場就是做到讓會員平常別鬧事
不過除非有全程錄影...不然你永遠爭不過別人的親友團,黑的也會被說成白的...

當時在下的錯誤就是處理得太慢,也就是說以會長的立場這時候要快刀亂麻的快速決定公會走向
畢竟公會越大人就越多,各種不同的人都有...有的只想輕鬆玩,有的想利用公會資源快點成長
在下這個會長當時也很敢砸,不過畢竟自己在工作所以只砸在刀口上
說裝備和等級也可以說在當時也算數一數二,不過在怎麼樣也拚不過那些砸更大的或是人品好的

會長的立場...同時要扮演A.B.C 3個人的工作
不過因為有A.B.C 所以可以分擔一些沒分到的部分
畢竟帶新手的時候不能出團,出團的時候沒時間聊天...
在下本來就是祭司起家的,所以怎麼故團算很拿手,所以加上裝備好...雖然說存活率高,不過說真的...很累
(要顧的地方太多了,隊員HP.走位+BOSS大絕招,各種CD時間和控制仇恨值和自己的狀態.MP量...)

有時候要退到幕後讓這3人發揮,趁機知道目前營運狀況...畢竟不可能24H再線,所以很多閒聊的情報也都很重要...
很多很多的因素...
也多虧當的會長...有這訓練的機會,所以現在工作真的有所幫助
上面也說了,這次的工作最主要就是要訓練...
偶爾回憶以前的錯誤然後思考有沒有更好的解決辦法,在下相信這是個讓自我成長的重要課題

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