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第一章玩完,除非有愛不建議敗
實在是D2翻新而已,老樣子風箏搞定一切...
全新畫面:就老套舊酒裝新瓶一切H ...
三日月末伽 發表於 2012-5-15 19:46



有人說第二章會比較有趣

不過看到BETA影片時有點小失落

真的是畫面翻新

怪物變得更有魄力

不過打法依舊

最後可能執著於裝備和符文搭配吧

不過一款RPG的劇情如此短

真的會讓人覺得很失望...

韓國那邊有人9小時破台

一般玩家可能在12~15小時內破台吧

也有人說,挑戰更難的難度才是D3的開始

不好意思WOW已經被搞過這招很久了

人生60.70.80.85才開始也重覆許多次了

除非時間很多或是有人同樂,否則打寶遊戲能夠吸引的玩家有限

不過從目前的情況看來

B社倒是已經賺了不少充首發的玩家吧...

到底有多少人能留下來也是重點

畢竟比起D3,LOL比較好掌控時間

而且每一場都是新的開始

看著身邊的人一個個敗入D3

不過平時那些人也不玩OLG

說不定連D2都沒碰過多少

很難想像這股熱潮能持續很久

不過還是希望D3能為RPG掀起一股熱潮啦

而且相信B社應該也知道"難度"並不能留下新玩家

後續的資料片應該不會少

而且網路化以後,改版會更加方便

小弟這次真的只想體驗劇情而已,打寶地獄

不是無聊,就是使人墮落....

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知名度高的遊戲都這樣...在經歷過WOW的蝗蟲過境版本後,
都不會特別想去追...除非過一個月後有改善一點,就 ...
野生龍 發表於 2012-5-15 22:56



看那悲劇的SC2...

D3會怎樣就不得而知啦

不過SC2也只有在台灣才這樣~

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個人感想,大多人因為D2的模式
把D3看成個打寶打裝的半Online Game,於是在系統上多加批評
最後給個結論: ...
doppel9014 發表於 2012-5-16 00:35



以一款RPG而言

遊戲長度會不會太過簡短...

韓國9HR破普通模式...

就算每個職業都有不同的對話

但是基本上跑的路線都相同吧...

比起魔獸的種族間還有聯盟和部落間的對立劇情相差甚遠...

雖然D3是掛名RPG

但遊戲玩起來其實比較像動作

因此遊戲步驟會快一點

但一堆人入手第一天就破了一輪

感覺劇情太過簡短...

雖然小弟沒有玩過D3啦

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