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[討論] 網路遊戲當過會長的,如果是你們你們會怎麼解決?

本文章最後由 somewhere 於 2011-10-8 21:52 編輯

在下以前為了測試自己的領導能耐,所以在一次陰錯陽差下趕鴨子上架的當上了某遊戲的工會會長
在下本身對任何事情一旦要做,就有種完美主義的衝動...想把它搞到最好
結果這個公會在當時曾經擠入前10大,吃王團也都能隨時出團

不過之後遇到了一個問題,因為處理的失誤,導致一堆人跑掉...公會幾乎就沒落了
當時會失敗的原因是因為在下處理得太慢了,結果...

OK~很多麻煩的問題省略

做一個選擇題

A
可以說是個台幣戰士,裝備好等級高,吃王團的主力,也是工會一些高級裝備的主要生產者之一
而且因為轉蛋(福袋)這東西,所以常常會有很多對他沒用...對新手或是我們來說很不錯的副產品可以分享
簡單說他的存在類似一種寶物生產者

B
裝備不錯,等級也不錯,雖然不是最好,不過他的存在讓工會頻道永遠不會無聊
基本上副本團他也是重要存在之一
因為很能帶動大家,所以他算是公會類似一個網路的存在,把大家的心都連起來
而且很多人也是因為他的關係進來的

C
裝備等級都不是很好,話也不多
不過平常很樂意開新手團來幫助一些沒什麼時間的新手
技術算不錯,也因為等級不高,所以開新手團的時候新手團也都打得到新手用的寶物
對他來說遊戲就是遊戲,所以慢慢練的同時也無形中拉把了很多新手

因為一些衝突,所以這3個必須剔除1個或2個
踢掉任何一個都代表著這公會的各種不同立場
踢掉的同時也一定會損失很多會員,不過拖太久...損失的可能會更多
完全不處理的結果可能是3個都跑...而且外界的壓力甚至會牽扯到其他人

各位,如果是你們,你們會怎麼處理?
沒當過領導者的,也歡迎說一下看法

或許有人想知道來龍去脈吧
不過這點說真的...如果當時在下能早點知道就不用那麼頭痛了
而且當時在下正是用最快的速度去追原因
不過所知道的版本都不一樣
從知道到處理好一共花了8小時,不過第6小時的時候人才的出走已經到了讓工會崩壞的程度了
等到第8小時...基本上已經算是馬後炮了

不過欣慰的是後來得知在其他工會的會員遇到類似的狀況,都說當時在下處理得很好
因為其他工會不是推乾淨就是崩壞得更徹底

網路遊戲世界本來就不存在對和錯
類似一種狀況...你打我,我也打你...不過我裝備好打死你,所以你很不爽,我也很不爽,到最後發動小屁孩戰術
首先...到底誰先出手的基本上不重要,因為既然能PK,就表示遊戲本來就開放PK
出手打架本來就是家常便飯,遇到蠻橫的工會...那就真的只能比拳頭大...
最少要讓對方知道我們的工會不是隨便就能欺負
規則是人訂的,最少已會長的立場就是做到讓會員平常別鬧事
不過除非有全程錄影...不然你永遠爭不過別人的親友團,黑的也會被說成白的...

當時在下的錯誤就是處理得太慢,也就是說以會長的立場這時候要快刀亂麻的快速決定公會走向
畢竟公會越大人就越多,各種不同的人都有...有的只想輕鬆玩,有的想利用公會資源快點成長
在下這個會長當時也很敢砸,不過畢竟自己在工作所以只砸在刀口上
說裝備和等級也可以說在當時也算數一數二,不過在怎麼樣也拚不過那些砸更大的或是人品好的

會長的立場...同時要扮演A.B.C 3個人的工作
不過因為有A.B.C 所以可以分擔一些沒分到的部分
畢竟帶新手的時候不能出團,出團的時候沒時間聊天...
在下本來就是祭司起家的,所以怎麼故團算很拿手,所以加上裝備好...雖然說存活率高,不過說真的...很累
(要顧的地方太多了,隊員HP.走位+BOSS大絕招,各種CD時間和控制仇恨值和自己的狀態.MP量...)

有時候要退到幕後讓這3人發揮,趁機知道目前營運狀況...畢竟不可能24H再線,所以很多閒聊的情報也都很重要...
很多很多的因素...
也多虧當的會長...有這訓練的機會,所以現在工作真的有所幫助
上面也說了,這次的工作最主要就是要訓練...
偶爾回憶以前的錯誤然後思考有沒有更好的解決辦法,在下相信這是個讓自我成長的重要課題

現在是..二桃殺三士的網路版嗎?

姑且不論理由為何..最後的結果還是避免不了分裂
除非你的目的就是如此,要不然何必多此一舉?

這麼說好了..
你覺得你踢了某人之後,問題就解決了嗎?

直接給你答案..不會,而且只會加速崩解..
因為三個人各有一派支持者,今天你踢誰,他那一派就會跟著走
到最後剩下的也會有人質疑會長的立場是不是偏向某一邊,然後
剩下的也跟著走一半,到最後就整個散了..

因為不知道踢人的理由為何,但是若是因為團員互相爭執而起的..
就算不踢人也會自己退掉吧?
而會長介入並且對某一方開刀...是最不智的行為..
你該做的是排解而不是踢人.

踢人只有一個情況,那就是違反了設定的規定且屢勸不聽
這個要看你們的共識為何來決定

另外PK什麼的也不是什麼大不了的事,既然開放PK,那就是遊戲的特色之一
打打鬧鬧本來也沒什麼,但是玩遊戲不是要玩出火氣,適時的調解一下就夠了

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這個真的要看工會取向的
像我以前在某國戰遊戲當偽會長(因為我只是副會,但是會長管事管很少),我只有做到B跟C,A的話我才不管。
然後線在玩麻痺,完全只有C左右,B麻,我家偉大的會長跟副會很熱意去做的,我頂多就是補位而已

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本文章最後由 peter306 於 2011-10-11 02:50 編輯

是有當過副會長拉...

我是覺得一個工會運作

需要的是大家都能玩的開心,

掌握人心比較重要,

還是要看自己的判斷,

我想你也不會為了一個人搞的眾怒吧...

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現今的網路遊戲生態
跟以前單純的玩法相揷太多
以前就單純的是真正在"玩"遊戲,現在都被遊戲公司"玩"

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我玩了快十年的線上遊戲了吧
除了在wow當了兩年會長之外
其他都是在大公會裡面過自己的生活
也沒跳過公會,公會會長也沒大踢過人(除了一兩隻小白
加上我自己(其實是三人一起創的,一個香港人中文不好,一個工作比較忙)當會長的公會
一百多人,平均在線30~40,要開MC隨時都沒問題

.

我個人的意見是(這只是我個人的意見喔XD
公會就是一個互助團體
團體內各式各樣的人都必須有
(舉例:一定有某些a可以做到,但bc做不到的)
如果有人對此有意見,就讓他自己離開就好
真的離開了也是公會的成長
除非一開始收人的時候就有限定條件
但真的限定了也不可能出現abc三派

結論就是...不用踢,要退讓他們自己退
留下的...就是願意待在這個公會的
要走的...你強留也沒用XD

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個人覺得..踼誰都沒有

因為一樣的情形一定會在發生,如果這三人都對公會很重要的話

踼人真的是下下策

從樓主的語氣來看,應該都很看重這三人吧...

所以應該是試著找出解決的問題,而不是踼踼人就算了

因為到時又有同樣類型的人加入,還不是一樣會起衝突

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想想自己OLG的經驗,好像都不曾進過大工會XD
所以無法體會人心各異的感覺
光是號稱溫馨的小工會都有可能會吵架了........................

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或許有人想知道來龍去脈吧
不過這點說真的...如果當時在下能早點知道就不用那麼頭痛了
而且當時在下正是用 ...
somewhere 發表於 2011-10-8 21:55


團越大是越難帶這是肯定的,因為人一多聲音就會多,每個人的價值觀和目的都不一樣的情況下,很容易就會產生許許多多的摩擦,
處理得好就沒事,處理得不好就是大家各玩各的囉(畢竟是網路遊戲)
反正都已經事過境遷了,樓主自己也覺得能從中學習到很多事情就是很好的體驗了吧XD

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本文章最後由 checkmate 於 2011-10-8 22:18 編輯
有時候要退到幕後讓這3人發揮,趁機知道目前營運狀況...畢竟不可能24H再線,所以很多閒聊的情報也都很重要...
很多很多的因素...
也多虧當的會長...有這訓練的機會,所以現在工作真的有所幫助
上面也說了,這次的工作最主要就是要訓練...
偶爾回憶以前的錯誤然後思考有沒有更好的解決辦法,在下相信這是個讓自我成長的重要課題
somewhere 發表於 2011-10-8 21:55

網路公會或者社團爭執這東西多得稀鬆平常
雖然有些可能是不愉快的經驗,但這些經歷是很好的體驗
可以藉此觀察別人(或者自己)的能力&想法,有那些缺失
如果自己是會長副會長要怎麼做,自己要怎麼做
如何評定上司的能力與經營心態
如何減少被批評的可能做出比較正確的判斷
甚至是把傷害減到最少的可能方案
這些都會讓人在過程中成長的

這幾年個人還是比較缺乏經營公會或社團的實際經驗
可能也跟自己的個性也有關係
但是以前的經驗多少能從中得到一些想法
所以多少有一點幫助吧^^

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